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miércoles, 11 de marzo de 2009

Las "carencias" de Mac OS X Leopard y de un Macbook white

ATENCIÓN:

I) He editado algunas cosas del post con soluciones que me han dado algunas personas amables (y algunas no tan amables, pero igualmente se les agradece el gesto). Reconozco haber estado equivocado en algunas cosas (y puedo seguir estándolo en otras) y me alegro de que haya sido así. También deseo dejar claro que yo ya admitía la posibilidad de estar equivocado de antemano. Hay cosas que las comento como desventajas pero sólo lo son para mi. No quiere decir que yo esté en posesión de la verdad absoluta, simplemente que para mis es una desventaja y punto. No tiene porque ser una desventaja para otros.

II) De todas formas, aún quedan muchos puntos sin resolver y sin que nadie pueda darme una solución, ya que no dependen de mi. Hablo de los problemas con la webcam iSight, cuelgues con Safari, el widget traductor, etc. Estos problemas son los que más prefieren ignorar algunos fanáticos de Apple ya que muchos descalifican todo mi texto sólo argumentando que estaba equivocado, cuando no estoy equivocado en todos los puntos y además yo mismo he admitido esta posibilidad (la de estar equivocándome) desde un principio en este mismo post.

III) Quiero que quede bien claro que si comento fallos de Mac OS X y lo comparo con Windows es porque hay características del segundo que echo de menos en el primero. Que esto sea así no quiere decir que no vea ventajas a Mac OS X ni tampoco quiere decir que deba apartarme del mundo de Apple y volverme al sistema operativo que creáis que prefiero (la mayoría pensáis que prefiero Windows cuando no es así). Estoy más contento con mi ASUS que con mi MacBook pero eso no quiere decir que no esté también contento con éste último.

IV) Tampoco soy seguidor de Windows ni es mi sistema operativo favorito. Todo esto lo comento porque hay muchísimos comentarios que así me han malinterpretado.

V) Es totalmente lícito que uno pueda dar su opinión y de paso opinar que un sistema operativo mejoraría si adoptase cosas de otro. Es sólo mi opinión y no por ello podéis decirme que no debo pedir características de un sistema operativo a otro distinto puesto que son diferentes. Quien no llora no mama y además prefiero pedir que conformarme, aunque todo se quede en una utopía y quizá sólo yo opine así (cosa que dudo, aunque seguramente seamos minoría). Ya sé que Mac OS X no es Windows. Eso lo sabemos todos. Pero que Mac OS X aprendiera de cosas que, en mi opinión, son mejores en Windows no lo convertiría en otro Windows. Seguiría siendo Mac OS X pero mejor, en mi opinión siempre (lo vuelvo a recalcar porque parece que algunos no se den cuenta que todo esto que escribo es siempre según mi opinión).

VI) Vuelvo a insistir en que puedo estar equivocado en más cosas. Insisto porque si no algunos no se enteran. Pero tampoco olvidéis de los puntos que no dependen de mi y son objetivos: los fallos del hardware y del software. Ya sé que todos los ordenadores y todos los sistemas operativos tienen, pero yo he querido dar mi opinión sobre estos productos y no sobre otros.

VII) Si he decidido comentar sólo cosas negativas es porque las ventajas las sabemos todos y las críticas son siempre interesantes (aunque algunas sean erróneas, siempre que el "crítico" admita esta posibilidad como yo hice), bajo mi opinión también. Esto no quiere decir que no vea ventajas en el mundo de Apple. Sí las veo, pero me he querido centrar en las desventajas que yo veo. Me repito pero es que para algunos parece muy difícil entender las cosas si no.

VIII) Que una cosa no me guste o me parezca mal a mi no quiere decir que los demás opinen igual. Todo esto es mi opinión. Esto no se puede aplicar a los fallos que ya he dicho que no dependen de mi y no son subjetivos.

IX) Aunque he corregido y comentado algunas cosas (siempre en negrita, nunca editando el texto original) es muy posible que me haya dejado alguna cosa. Ruego que seáis condescendientes y si sois tan amables me lo indicáis para que pueda arreglar o comentar lo que sea.

X) Originalmente eran 60 "críticas". Ahora he agregado algunas más y puede que vaya agregando todavía más en un futuro.



POST ORIGINAL CORREGIDO (con comentarios agregados, no he editado texto):

Llevo aproximadamente, a ojo, un año y dos meses con mi Macbook blanco que compré nuevo allá por diciembre de 2007 en la Apple Store. Sus características son Intel Core 2 Duo a 2,2 Ghz con 1 GB de RAM a 667 Mhz del tipo DDR2 SDRAM y un disco duro de 120 GB (aunque formateado, que es como lo utiliza todo el mundo, ya sabemos que se queda en menos).

Después de este tiempo he sufrido múltiples errores, me he dado cuenta de carencias o de malas características, etc. que hacen gala tanto el sistema operativo de Apple (Mac OS X Leopard) como su ordenador portátil. La verdad es que son muchas, demasiadas, e indignado quiero exponer aquí unas cuantas. Por suerte o por desgracia no las recuerdo todas, sólo alguna que he ido anotando en un archivo de texto o que simplemente recuerdo de memoria. A medida que vaya acordándome de más, las iré poniendo.

Mi conclusión, en cuanto al sistema operativo, es que Mac OS X Leopard dista mucho de ser un sistema operativo que contempla de verdad la usabilidad y accesibilidad para el usuario. Además, aún tiene que mejorar muchos otros aspectos. Sus programas que vienen con él, como Safari u otros, también deben mejorar. En mi opinión, la lista que yo expongo tiene puntos que si Apple los tuviera en cuenta su sistema operativo mejoraría sobremanera (aunque lo hago gratis, no estaría mal que Apple me pagara por ello jejeje). No debemos olvidar que las críticas a menudo son más útiles que los elogios.

Sobre el Macbook white tiene, también, muchas carencias que aún hoy se mantienen en los nuevos Macbook "unibody" de aluminio. En la mayoría aspectos estoy mucho más contento con mi ASUS EEE PC 901 versión Linux (al cual he tenido que ponerle Windows, que lo prefiero) que con mi Macbook. Es triste si tenemos en cuenta que el ordenador de Apple me costó más o menos el triple, pero es lo que hay.

Cabe recalcar que muchas cosas son subjetivas. Se trata de mi opinión y de mi experiencia, ni mis gustos ni mis necesidades tienen por qué encajar con la de otros usuarios. También puedo estar equivocado en alguna, por ejemplo si creo que algo no puede hacerse y en realidad sí se puede.

Las he numerado pero no están ordenadas por importancia ni con ningún otro criterio, simplemente los números van bien para recalcar que son muchas. También pienso añadir más según vaya acordándome, y los números pueden hacer más fácil ver al lector (al único que debo tener, jeje), a simple vista, si he añadido más o no.

Ruego que me disculpéis si hay faltas ortográficas, la verdad es que hay mucho texto y da pereza revisar y también he ido escribiendo deprisa.

También espero que ningún "fanboy" se me eche encima, ya sabemos que muchas personas amantes de productos Apple son incapaces de ver fallos en ellos y a veces hasta creen que son virtudes. Además, como he dicho arriba es algo subjetivo y cosas que para mi pueden estar mal para otro pueden estar bien (sin necesidad de que sea un "fanboy").

Sin más dilación, procedo:

1) La combinación Cmd+Tab, para cambiar de aplicaciones, sólo funciona con las aplicaciones que NO están minimizadas.
Comentario: no es que sea un fallo de Mac OS X, esto nunca lo he dicho. Es que es algo que no veo lógico. Creo que el comando debería funcionar aunque la aplicación estuviera maximizada. Y cuando digo que sólo funciona con las aplicaciones que no están minimizadas está claro que me refiero a sus ventanas.


2) La combinación Cmd+Tab sólo cambia entre aplicaciones distintas y no entre ventanas de una misma aplicación.
Comentario: de lo que me quejo es de que no exista, siempre hablando desde mi desconocimiento, una combinación que deje cambiar entre todas las aplicaciones (como hace Alt+Tab en Windows y en algunos gestores de ventanas que no tienen nada que ver con Windows) aunque sus ventanas peretenezcan a una misma.

3) Para cambiar entre ventanas de una misma aplicación, es necesario pulsar Ctrl+Cmd+<. ¿A alguien se le ocurre combinación más incómoda y difícil de memorizar?

4) Al deshacer algo en el Finder, si da error (si no se puede deshacer duplicar un elemento, por ejemplo), la opción de rehacer (rehacer duplicar un elemento, por ejemplo) se activa como si lo de deshacer se hubiera ejecutado bien. Esto es un bug.

5) Al apretar el botón derecho en un archivo, no sale la opción para cambiar su nombre. Es misión del usuario averiguar que para ello hay que pulsar intro cuanto lo tienes seleccionado o hacer un sólo click encima de su nombre cuando antes ya estaba seleccionado (no lo selecciones y luego hagas el click muy deprisa o lo interpretará como un doble click).

6) Al apretar la tecla espacio o intro cuando estás encima de una carpeta o archivo, no abre tal cosa. En su lugar, edita el nombre. ¿No es mas común y cómodo que fuera para entrar en lugar de para editar el nombre? Según mi opinión, entrar en carpetas o ejecutar archivos es algo que se realiza más a menudo que editar sus nombres. Para abrir la carpeta o ejecutar el archivo, por cierto, es Cmd+o cuando lo tenemos seleccionado. Esto quiere decir que para abrir un archivo necesitamos usar el ratón o dos dedos en el teclado pero para editar su nombre nos basta con el ratón o un sólo dedo.

7) No se puede cambiar el icono de los alias, lo cual es molesto para las carpetas. Es muy preocupante no poder poner los iconos que desees en el "dock" y los iconos superpuestos los unos a los otros en las carpetas que se ponen en él son muy feos y quedan, muchas veces, fatal. Si hay alguna forma de cambiar el icono, intuyo que no debe ser fácil.
Comentario: estaba equivocado. Sí se puede. Esto ha sido culpa mia. De todas formas, creo que debería poder hacerse de otra forma distinta ya que no me parece muy intuitiva la forma de hacerlo. En mi opinión, dejaría la forma actual de hacerlo y añadiría otra forma más "tradicional" para los que opinan como yo. También decir que con "iconos superpuestos" me refiero a las carpetas del dock que se abren en forma de abanico, pila, etc. de estos aún no he encontrado la manera de cambiar el icono (lo cual me conduce al punto 70).

8) La mayoría de veces, por no decir siempre, no memoriza el tamaño de las ventanas en el Finder. Tener que hacer scroll casi siempre es algo muy molesto.

9) Si piensas manejar Mac OS X sólo con el teclado, sin ratón, lo llevas claro. Para hacer algo con el teclado, siempre que se permita hacerlo con él, es muy posible que tengas que saber combinaciones difíciles.
Comentario: algunos han criticado esto. Es según mi opinión. La verdad, no veo normal que para poder moverse con el teclado entre botones que salen en pantalla se haya de activar una opción en el sistema operativo que por defecto está desactivada. Otros dicen que esto no es cierto porque con Quicksilver puedes manejar "todo" con el teclado. Pero es que yo en este punto en concreto hablo del sistema operativo, sin contemplar aplicaciones de terceros. Creo que Mac OS X debería poderse manejar bien y desde un principio con el teclado, sin programas externos y sin tener que activar ninguna opción.

10) No hay forma de una organización automática (que ordene y alinee siempre los archivos) sólo para el escritorio y para las carpetas no, o sólo para según que carpeta y para otras no.
Comentario: estaba equivocado en que no se podía según que carpeta. De hecho se puede ordenar unas carpetas y otras no. Pero todavía no he encontrado forma de hacer que se ordene el escritorio y las carpetas no o viceversa.

11) La mayoría de apliaciones siempre se quedan abiertas, sin ventanas, y hay que cerrarlas dándole a la opción de cerrar de la barra superior. No suele bastar casi nunca con cerrar sus ventanas. ¿Para qué sirve, en la mayoría de aplicaciones, tenerlas abiertas gastando recursos y batería y sin ninguna ventana? ¡Qué forma tan idiota de "trabajar"!
Comentario: muchos me habéis criticado en ésto. Es sólo mi opinión. Para otros les puede parecer la mejor forma de operar para un sistema operativo pero para mi no es así. No hay nada que discutir en esto, son sólo gustos distintos.

12) Hay combinaciones de teclas que no se encuentran ni en los menús de la aplicación, como es el caso del Finder al buscar qué combinación de teclas permite editar el nombre de un archivo o cómo obtener información de todos los archivos seleccionados en una sola ventana (juntos).
Comentario: es cierto que bajo ciertas teclas los menús cambian, pero mi opinión sigue teniendo validez. Siguen habiendo opciones imprescindibles, siempre bajo mi punto de vista, que no están nada accesibles o que lo son menos que otras menos útiles.

13) El Finder marca todo el rato el espacio libre en su barra de estado. ¿No seria mucho más útil informar de lo que ocupan los archivos seleccionados? Una vez más, un fallo de usabilidad: para hacer una tarea más común, como saber cuánto ocupa un archivo o varios, debemos esforzarnos más que para saber cuánto espacio nos queda, lo cual es algo que la mayoría de gente no está constantemente mirando.

14) Finder muy poco configurable.

15) Muchas cosas no se explican ni en los menús ni en ningún lugar alcanzable por un usuario común. Por ejemplo, saber dónde está alojado un widget hecho con Safari.

16) Tardaron mucho en portar JRE 1.6 (Java), y en cuanto salga una nueva versión tardaremos mucho en tenerla también.

17) Sistema operativo no traducido del todo. Por ejemplo, en muchos programas de la propia Apple sale Users en lugar de Usuarios, etc. pero en el Finder, y otros, pone Usuarios. ¡Que se decidan!

18) El aMule y los clientes de MSN Messenger (Windows Live Messenger), tanto el oficial como otros, dejan mucho que desear.
Comentario: ya sé que no depende de Apple. Pero es que yo aquí hablo de mi experiencia en el mundo de Apple y no sólo del hardware y software de Apple. No me importa de quién sea la culpa, si de Microsoft o de quien sea. La cuestión para el usuario final es el punto que yo critico: algunos programas dejan mucho que desear.

19) Si se pone en el Finder que se muestren todas las extensiones, muchas cosas salen con la extensión .app. Cuando creas un stack dentro salen con .app, etc. Pues cuando vuelves a poner que no se muestren todas las extensiones, en el stack continuan viéndose. También estaría bien elegir que extensiones ocultar, ya que no ofrece ninguna información de cuáles va a ocultar y cuáles no. ¿No oculta Windows sus .pif?

20) La mayoría de programas están desatendidos en su version para Mac OS, y dan muchos errores que en Windows no: NetBeans, Eclipse (y plug-in de Android), MSN, etc...
Comentario: aquí podemos aplicar lo mismo que he comentado en el punto 18.

21) Spotlight, aun poniéndole que busque (en visibilidad de archivo) visibles e invisibles, a veces no encuentran archivos que sabes que de verdad existen.

22) Al escribir una letra va al archivo que comienza por esa letra. Pero si quieres ir al siguiente archivo que comienza con la misma letra debes pulsar la tecla tabulador. Esto no es en absoluto una carencia pero puede ser molesto para algunos usuarios y creo que está bien comentarlo por si alguien se pregunta cómo hacerlo (ya que Mac OS X Leopard no ofrece mucha información de este tipo).

23) Cuando Safari se llena de pestañas, no puedes desplazarte haciendo scroll entre pestañas para ver las que hay a la derecha. En su lugar, hay un botón donde sale una lista desplegable con las pestañas que faltan por verse. Muy incómodo.

24) Si en un menú se hace click en un separador (esa barra que hay a veces que separa una opción de otra) se cierra el menú. ¿Para qué? ¿Por qué? ¡si en realidad no hemos hecho click en nada! La mayoría de veces, cuando ocurre esto es porque te has equivocado y no le has dado bien a una opción. El menú debería mantenerse sin cerrarse para poder intentar otra vez darle bien a la opción que deseabas.
Comentario: alguno me ha dicho que entonces no haga click donde no debo. Pero es que eso no quiere decir que, en mi opinión, aquí hay un fallo porque, según mi criterio, Mac OS X no debería esconder el menú cuando pasa esto.


25) Al encender el ordenador emite un sonido contundente (¿Para que todo el mundo sepa que utilizamos un Mac a lo mejor?). ¿Hay algún lugar donde se explique como quitarlo? la verdad es que no es siempre agradable que todo el mundo se entere de que enciendes el Mac. No tiene mucha utilidad para mi, la verdad. Este sonido se reproduce por los altavoces del Macbook incluso con los auriculares enchufados en él. La única manera de evitarlo que he podido encontrar es bajar el volumen o poner mute en el Mac OS X antes de apagar el equipo, lo cual no es nada cómodo y casi nunca te acuerdas.
Comentario: algunos habéis dejado caer que esto no es una desventaja. Pues bien, es totalmente respetable que para vosotros no lo sea. Pero para mi sí.

24) Al utilizar los auriculares, si los quitas tarda unos segundos en volver a oírse el sonido por los altavoces normales.

25) Muchas programas, como el QEmu o DOSBox, no reciben las teclas de función cuando éstas hacen algo en el MacOS X. He de decir que tengo activada la opción para que las teclas de función (de F1 a F12) se ejecuten sin tener que apretar la tecla Fn y sin embargo que para los "atajos" sea necesario pulsar Fn.

26) En opciones de visualización, en el Finder, al ordenar por nombre u otro criterio, los iconos se ordenan pero al poner ninguno vuelven a estar desordenados. ¿Qué pasa si quiero que se ordenen una vez, para no hacerlo de forma manual, y luego hacer que los archivos posteriores no se sigan ordenando?

27) Al buscar algo en el Safari (Cmd+F), cuando encuentra el texto y se marca éste se amplia y oculta las letras que hay al lado (suelen ocultarse el carácter de la izquierda antes de la coincidencia y la de la derecha después de ésta).

28) Luz de iSight (la webcam del Macbook) se enciende a veces al encender el ordenador y luego no deja
utilizar la webcam. Lo único que puedo hacer para subsanarlo es reiniciar o apagar y volver a encender el ordenador rezando para que a la siguiente vez ya no se active la luz (no suele hacerlo). Han habido muchas actualizaciones de Mac OS X Leopard pero ninguna ha solucionado el problema todavía. Sigue sucediendo pero con menos frecuencia. Yo diría que es un fallo de hardware que han intentado arreglarlo como han podido con el software, sin poder arreglarlo del todo. Hay mucha gente por Internet con el mismo problema.

29) Al copiar una archivo, si no cabe da error antes de comenzar a copiarse (como debe de ser). Pero si se intentan copiar muchos a la vez que no van a caber todos juntos, no da error hasta que no se agota el espacio y entonces fallan todos. Es un fallo muy importante del sistema operativo.
Comentario: esto es un fallo garrafal del sistema operativo. Es un inmenso bug. No es algo objetivo ni depende de gustos. Personalmente, me ocurre cuando copio dos o más archivos arrastrándolos a la vez desde una carpeta compartida en Windows hacia mi Mac OS X. Sobra decir que quien tiene la culpa es Mac OS X, que es desde donde copio los archivos, y que Windows sólo se dedica a compartir la carpeta.

30) El widget traductor que tengo en el dashboard no recuerda los idiomas que utilizo siempre ("español" e "inglés"). Siempre se pone en "japonés" aunque también gusta de ponerse en otros idiomas. Por Internet las soluciones de muchos foros no han servido para mi. Es muy incómodo tener que cambiar siempre los idiomas, la primera vez que abres el dashboard, cuando vas a utilizar el widget.

31) Muchísimas veces Safari se cuelga (da error y se tiene que cerrar) y al abrirlo no restaura las pestañas que tenía abiertas ni las descargas activas. Otras veces sí que lo hace, pero no muchas.

32) La combinación Cmd+Ctrl+D no abre diccionario en Safari (lo he probado de todas las maneras posibles) ni en ninguna otra aplicación, al posarse en una palabra (y en las preferencias de shortcuts está puesto bien para que abra el diccionario).
Comentario: en algunos foros hay gente que le ocurre lo mismo. No estoy solo y no es por mi ignorancia.

33) En según que zona se apriete la tecla de "bloq mayus", no se aprieta bien la tecla. Es un fallo de diseño del hardware. Lo mismo ocurre con la barra de espacio pero muy pocas veces, así que no lo tengo en cuenta.

34) Al salir un diálogo, ¿con que tecla se cambia de botón? La respuesta es la evidente: con el tabulador. El problema está en que para que esto funcione debes activarlo en la configuración del sistema operativo. ¿No habría sido mejor dejar la opción activada?
Comentario: este punto se puede vincular con el punto número 9 que habla de manejar el sistema operativo con el teclado.

35) Safari a veces olvida las cookies de un sitio (y están activadas y no han caducado). Y por más que des a guardar contraseña en la página, no funciona más. Debes quitar las cookies y volverlas a poner y entonces ya funciona. Es un bug.

36) En Safari, a veces borras el historial y lo borra bien. Pero al cerrar y volver a abrir el navegador, no se ha borrado (vuelve a aparecer la lista del historial). Se trata de otro bug más.

37) ¿Es posible en QuickTime avanzar o retroceder en una pelicula con el teclado que no sea fotograma a fotograma?

38) El corrector ortográfico no marca siempre todas las palabras incorrectas, sólo marca algunas. Para que se marque una palabra que está incorrecta y que no se esté marcando hay que pasar el cursor de texto por ella (con las flechas del teclado). ¿Por qué sólo ocurre con algunas palabras y no con todas? Lo lógico sería marcar todas las que estén mal o si no, para mantener la coherencia, ocultar todas y no mostrar si son erróneas hasta que no se pasa por ellas (lo cual me parece inútil, prefiero la primera opción).

39) Muchas combinaciones de teclas no funcionan (por ejemplo, la combinación de teclas correspondiente a activar/desactivar el suavizado al hacer zoom en Mac OS X con Ctrl+scroll del ratón o la de abrir el diccionario que arriba he mencionado).

40) Cuando se abre en Safari una imagen jpeg u otros formatos que se podrían abrir en el mismo navegador, a veces abre la Vista Previa (almacenando, además, la imagen en el disco en el directorio de Descargas). Quizá sea por las cabeceras que tenga el archivo pero sea como sea en otros sistemas operativos no pasa y en éste tampoco debería pasar.

41) La luz del Magsafe (el nombre "pijo" para llamar al cargador del Macbook) a veces se pone verde muy atenuado y el Mac OS X Leopard dice que está enchufado pero que no está cargando. ¿En menos de un año el cargador se ha roto? En Internet hay muchos foros llenos de gente afectada con el mismo problema.

42) A veces la luz de la pantalla se atenúa con el cargador puesto y eso que está especificado en las opciones que no lo haga. Es muy molesto estar leyendo una web o lo que sea y tener que mover el raton o apretar una tecla para que la luz vuelva a su estado normal. Es otro fallo del sistema operativo o bien de hardware.

43) Al intentar utilizar el Boot Camp para instalar Windows, me dijo que "no se puede dividir el disco en particiones porque hay archivos que no pueden moverse". ¡Y me dio como solución formatear todo el disco duro, incluido el Mac OS X, y volverlo a instalar! Así lo tuve que hacer, haciendo una copia de seguridad de todo, formateando más tarde, y posteriormente restaurando todo el sistema para no perder datos. Después de hacer ésto (lo cual me llevo horas y horas), que parece una tontería absurda sólo para poder instalar un sistema operativo más en otra partición, ya funcionó bien y pude instalar Windows con Boot Camp. Increíble, ¿verdad?

44) Me ha sido imposible utilizar Time Machine en una partición de un disco duro que esta a continuación de otra FAT 32. Ni siquiera la monta y el programa no da errores ni nada. Tampoco la Utilidad de Discos puede montarla ni borrar la partición ni hacer nada. Lo peor es que no da error, después de darle a borrar o lo que sea y hacer como si lo ejecuta todo bien, sigue sin funcionar y no da ni un mensaje ni de éxito ni de fracaso. ¿La solución? Usar Windows.

45) Cuando al fin consigo hacer funcionar Time Machine en un disco duro externo y me paso dos horas o más haciendo la copia de seguridad, reinicio con el CD de Mac OS X para formatear el disco duro y volver a restaurar mi sistema desde un backup de Time Machine (todo esto para que funcione Boot Camp, parece absurdo, ya lo he dicho)... en la utilidad de discos, la función de borrar no hace nada. Después de pelearme un buen rato me doy cuenta de que para formatear no debo ir a la pestaña de Borrar sino ir a la que pone Particiones y hacerlo desde allí. Éstas y otras peculiaridades de Mac OS X Leopard me dieron mucho la lata en mi aventura para hacer funcionar Boot Camp. Pero la cosa no acabó aquí: una vez hecho esto, tengo que reiniciar otra vez con el CD de Mac OS X puesto en la unidad ya que la opción de restaurar un backup de Time Machine no me reconocía el nuevo disco formateado. Después de reiniciar, sí me lo reconoce y puedo restaurar el sistema durante unas 4 horas y pico o más. Finalmente, con el sistema ya restaurado, ejecuto Boot Camp y ya puede crear la particion de Windows. A mi no me parece normal que para hacer esto haya tenido que formatear y luego volver a restaurar el sistema.

46) Una vez funciona Boot Camp, instalo el Windows Fundamentals. Cuando estoy en la instalación me pide la clave del Windows y me doy cuenta de que la tengo apuntada en el CD. No puedo expulsarlo ya que la tecla de expulsión sólo funciona por software y obviamente en la instalación de Windows todavía no hay ningún software instalado. ¡Tengo que reiniciar para poder sacar el CD! Ademas, tengo que hacerlo dos o tres veces porque el MacBook le da por no expulsarlo. Por cierto, para expulsar el CD al iniciar el MacBook se hace dejando apretado el botón del ratón. ¿No seria más intuitivo hacer que se tuviera que apretar la tecla de expulsión que viene con los MacBook? (la opción del click la pueden dejar para otros ordenadores que no sean MacBook y no tengan tecla de expulsión, aunque creo que sería mejor utilizar el teclado y no el ratón).

47) Cuando ya lo consigo, instalo Windows Fundamentals y una vez se inicia me dice que apriete Control + Alt + Del para iniciar la sesión (es una peculiaridad de este sistema operativo). El teclado del MacBook no tiene tecla Del (suprimir) y la combinación Fn + Backspace (que hace las veces de Del en Mac OS X) no funciona ya que lo hace por software y todavía no hay nada instalado. La solucion pasa por tener que conectarle un teclado USB para apretar la combinación de teclas (menos mal que tenia uno, después de buscarlo por toda la casa). Una vez entro e instalo el Boot Camp las teclas especiales ya funcionan, pero antes cuando las he necesitado no. Aprobecho para configurar Windows para que no requiera la combinación Ctrl+Alt+Del para hacer login.

48) El lector interno del MacBook no soporta mini-CDs ni mini-DVDs. La excusa de que la unidad es slot-in y no una bandeja
no sirve porque todos sabemos que otros sistemas con slot-in, como Nintendo GameCube, no tienen estos problemas.
Comentario: según me han dicho, debería haber puesto Nintendo Wii en lugar de GameCube. Mea culpa. Pero el punto sigue siendo igual de válido.

49) Cuando utilizo los auriculares, los del IPod nano de tercera generación, en el MacBook se oye constantemente un ruido tipo zumbido. Sobretodo cuando hago scroll en webs, etc. ¡No quiero imaginarme cómo seria el ruido si utilizara unos altavoces amplificados en lugar de auriculares!

50) En Windows Fundamentals, eL Apple Software Updater o como se llame me dijo que había una actualizacion de Boot Camp para Windows XP, la versión 2.1 en concreto. Después de descargarla me dijo que no se podía instalar, asi que tuve que hacerlo de forma manual en la página web.
De forma manual la instalación se cerraba. El problema, después de mucho buscar en Google, reside en que la actualización está en castellano y mi Windows en inglés pero configurado para que los programas se ejecuten en castellano. Tengo que ir al panel de control para cambiarlo y hacer que los programas se ejecuten en inglés. Despues de reiniciar ya se instala la actualización. Es un fallo del software de Apple ya que podrían haber solucionado este problema de alguna forma.

51) No se puede instalar el SP3 en Windows XP sin modificar una clave del registro de Windows (me dice que faltan 3 MB de espacio). ¿No podría modificarla el Boot Camp ya? En otros ordenadores no sucede, sólo en mi MacBook con Boot Camp.

52) En Windows Fundamentals, el icono de la batería en la bandeja de sistema dice que está enchufado a la corriente aunque el MacBook esté desenchufado. Esto sucede siempre y por lo tanto es imposible saber cuanta batería me queda.

53) Cuando bajas algunos archivos comprimidos con Safari, como algún zip, lo descomprime en una carpeta y borra el zip. ¿Qué pasa si quería conservar el .zip?
Comentario: según me han informado esto se puede configurar. Es una suerte que así sea y me alegro de haber estado equivocado. De todas formas, creo que la opción debería venir por defecto activada o si no al menos más accesible para poder editarla más fácilmente. Esto es según mi opinión, no digo que la mayoría lo prefiera así.


54) Al apretar el botón derecho (o equivalente que haga la misma función) encima de una carpeta o archivo, no hay opción de poder copiar ese elemento a un USB o disco duro. Estaría bien tener una opción de "Enviar a" igual que en Windows.
Comentario: algunos me habéis dicho que es mejor arrastrar y soltar. Yo en ciertos casos también prefiero así, pero en otros preferiría un menú "Enviar a" tal como he comentado. Es sólo cuestión de gustos.

55) Safari permite poner mil veces la misma pagina, con la misma url (incluyendo "variables" GET), en favoritos en la misma carpeta. ¡Debería detectar si ya existe la misma url y no agregarla! Es un error importante.

56) Muchas veces definimos que se abra siempre un archivo con un programa. Pues bien, a veces no hace caso y el archivo se sigue abriendo con el programa anterior. Otras veces el archivo se abre con el nuevo programa que hemos escogido pero otros archivos con la misma extensión lo hacen con el programa antiguo. La mayoría de las veces hay suerte y la opción de "abrir siempre con este programa" funciona bien, pero no podemos obviar este bug ya que debería funcionar siempre bien.
Comentario: ya me habéis dado la solución y os lo agradezco. Resulta que es sólo para abrir ese archivo y no ese tipo de archivo. La verdad, creo que ambas opciones deberían estar mas cerca (la de abrir el archivo y la de abrir el mismo tipo de archivo) para no dar lugar a tantas confusiones.

57) A diferencia de Windows, no existe un menú de "Nuevo" para crear un nuevo archivo de texto, etc. con el botón derecho del ratón en cualquier carpeta o en el escritorio.
Comentario: comento lo mismo que en el punto 54.

58) Si en Safari te equivocas y para hacer por ejemplo el carácter de la arroba presionas Cmd+2 en lugar de Alt+2 (teclas que están juntas, Cmd y Alt) te lleva a la pagina que tengas asignada a esa combinación, lo cual molesta muchísimo y puede desgraciar todo lo que has escrito si estás en una web hecha con AJAX o en Flash, etc. Es un fallo muy importante y Apple, teniendo en cuenta que desarrolla Safari y su propio hardware, debería darse cuenta de la facilidad en que ocurre esto en un ordenador (que ellos mismos han fabricado) con una disposición de teclado así.
Comentario: alguno me ha dicho que entonces no me equivoque. Pero estoy aquí para criticar y para no conformarme. Sigo creyendo que Safari debería tener en cuenta esto. Y más que algo personal lo veo como una cuestión de usabilidad y de lógica, ya que es muy fácil equivocarse debido a la proximidad de las teclas.


59) Mientras se arrastra un icono no se puede cambiar a las ventanas del mismo Finder con el teclado (con la combinación Ctrl+Cmd+<), sólo a ventanas de otras aplicaciones (con Cmd+Tab).

60) Aunque tengas configurado el Finder para que se abran las carpetas siempre en la misma ventana, si accedes a una carpeta desde la opción "Abrir en el Finder" que aparece en las pilas, etc. del "dock", todas las carpetas que abras a partir de ésta se abrirán en una ventana nueva y no en la misma. Esto no ocurre siempre, sólo unas pocas veces con según que carpeta hayamos abierto.
Comentario: me han dado la solución a esto y lo agradezco mucho. Lo que pasaba es que la carpeta se visualizaba de forma "sencilla", sin el menú de la izquierda. ¿Quién iba a imaginar que estas carpetas se abren siempre en una nueva ventana? Quizá la mayoría, pero yo no :)

NUEVO:

61) Reparar permisos para solucionar muchas cosas no es "divertido". Ya sé que todos los sistemas operativos tienen sus peculiaridades y sus cosas, pero lo que me ocupa ahora es criticar a Mac OS X. Que los otros sistemas operativos también tenga fallos no quiere decir que no pueda criticar a uno en concreto.

62) Eliminar programas no es tan fácil como instalarlos. Muchas veces queda "basura" si se elimina arrastrando a la papelera. La solución que dan muchos es la de utilizar software de terceros, pero en mi opinión es algo que debería de encargarse el sistema operativo de una forma más eficiente (mi opción favorita) o el mismo programa que se elimina.

63) ¡No hay opción de cortar y pegar para archivos en el Finder! Sólo se puede hacer con el teclado, que yo sepa.

64) Las ventanas no se maximizan del todo. Más que maximizar deberíamos decir "Ajustar" que es más bien lo que hace. En mi opinión, sería útil tener las dos opciones (la de "ajustar" y la de maximizar) y no sólo una (quizá existan y no lo sé).

65) Al abrir un mp3 con iTunes que está en otro ordenador se copia en el disco local y luego no se borra. Si escuchas muchos, acabará ocupando mucho espacio.

66) En Safari, al ver un video en Flash a pantalla completa, al quitar a pantalla completa (tecla ESC) y luego apretar Cmd+W pregunta si quieres cerrar la ventana (¡con todas sus pestañas!) en lugar de cerrar sólo la pestaña donde estamos. Esto es un fallo se mire por donde se mire (aunque no entro en si es de Safari o de Flash o de qué).

67) Mi MacBook, muchas veces en lugar de entrar en suspensión al acabarse la batería simplemente se apaga y pierdo todo lo que estaba haciendo. Según opiniones e información oficial no debería suceder esto (a mi sólo me ocurre a veces), pero de hecho me sucede y a muchos otros usuarios de varios foros también les afecta. La cosa ha mejorado a raíz de unas actualizaciones de hace tiempo pero, aunque menos, sigue pasando. Yo me aventuraría a decir que es un fallo de hardware que han intentado subsanar con software y no lo han logrado del todo.

68) Si estoy escribiendo en un "textarea" de una web en Safari y aprieto Cmd+F para buscar algo en ella, sólo me busca fuera del "textarea". Creo que Safari debería detectar dónde estoy escribiendo y buscar allí o al menos darme una opción cómoda de poder elegir dónde buscar.

69) Muchas veces los iconos del dock que pertenecen a nuevos programas instalados, etc. no se actualizan hasta reiniciar el sistema. Me refiero sobretodo a los iconos de las pilas, etc. del "dock" (tanto cuando aún no se han expandido como cuando sí).

70) Sin software externo, ¿es posible cambiar el icono de una carpeta que se muestra en el Dock? Lo he conseguido con alias, pero no con carpetas del dock. Me refiero a las que se abren como abanico, pila, etc.

71) Hay iconos, ya pertenecientes a algunos alias, que dejan ser copiados y pegados para usarse en otros alias, como debe de ser. Pero hay otros que no dejan. Los copio con "copiar" y luego en la ventana de "Obtener información" del alias de destino no puedo "pegar". Este "truco" me funciona con algunos iconos pero no con todos, lo cual no es coherente. Además, como ya he dicho, son iconos que otros alias ya están usando así que son iconos válidos y que Mac OS X los puede y de hecho los está utilizando como tales.

72) Si apago el MacBook con un 5% de batería, luego no se vuelve a encender a no ser que enchufe el cargador.

73) El ángulo máximo de apertura del MacBook es muy pequeño. No se abre nada comparándolo con otros ordenadores, como el EEE PC 901. Esta carencia lo hace muy incómodo a veces.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Sharp 770-SH: batería abombada (hinchada, engordada)

Tengo un teléfono móvil Sharp 770-SH de Vodafone que se le ha hinchado la batería sobremanera.

Buscando por la web me he dado cuenta de que es muy común en este modelo de móvil, de hecho es al único que he leído y visto que le pasa, lo cual es claramente un defecto de fábrica.

No sé si comprar una batería de esas no oficiales (y arriesgarme a que explote o se incendie) o comprarme otro móvil nuevo pero de otra marca. Definitivamente, la marca Sharp nunca más.

Aquí dejo algunos de los enlaces que he encontrado:

http://www.outono.net/elentir/?p=3446 (el de la foto parece el mio)

http://www.3gspain.org/foros/showthread.php?t=6757 (una persona con el mismo problema, otra vez)

http://www.gsmspain.com/foros/h609645_h-problema_Marcas-Sharp_problema-sharp-770.html (lo mismo que el anterior)

http://cgi.ebay.es/vendo-2-sharp-770_W0QQitemZ320318884169QQcmdZViewItemQQimsxZ20081118?IMSfp=TL081118128001r6235 (a la batería de uno de los dos móviles que vendía esta persona también le pasa lo mismo)

http://www.ciao.es/Sharp_770_SH__Opinion_1516322 (persona que cuenta el mismo problema de "batería abombada")

http://www.ciao.es/Sharp_770_SH__Opinion_1549838 (idem que el anterior, hay que leer en "desventajas")


Llama la atención sobre todo que cuando buscas este mismo problema, la mayoría de páginas (por no decir todas, que en mi caso así ha sido) hacen referencia al modelo citado.

Es una vergüenza ya que es obvio que las compañías implicadas (Vodafone y Sharp, como mínimo) deberían tener conocimiento de ello pero a los usuarios no se nos ha informado en ningún momento. Al menos a mi no me ha dicho nadie nada. Si encima esto es peligroso y existe riesgo de explosión o incendio o lo que sea, lo cual desconozco si es posible, es todavía peor.

jueves, 20 de noviembre de 2008

Una empresa se ha apropiado indebidamente de mi juego

Parece mentira que una empresa como es Greynium, que parece tan seria a simple vista y tiene portales como OneIndia, pueda llegar a coger el software que ha hecho un tercero y modificar los créditos para ponerse ellos mismos como autores.

Por suerte o por desgracia, su incompetencia también queda patente cuando se han olvidado de cambiar el nombre del autor en el título de la web (en él sigue apareciendo mi nombre).

Podéis ver el juego Yasminoku, con el nombre modificado a Greynium Sudoku y con el nombre de autor modificado (pone que lo ha hecho un tal Sourav Sinha) aquí. ¡Anda, pero si han conservado hasta el número de versión! ;)

En fin, estoy acostumbrado a ver mis juegos con mi nombre quitado (aunque lo conservan en el código fuente), pero esto ya me cabrea un poco. Sobretodo tratándose de una empresa (si al menos me pagaran... ya sé que lo ofrezco gratis, pero excluyendo el ánimo de lucro y conservando el nombre de autor).

Lo único que puedo hacer es manifestar mi desacuerdo en mi blog y hacerle ver al mundo (bueno, a los cuatro gatos que me lean si hay alguien) lo poco de fiar que es dicha empresa.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Dell Inspiron 910: dos nuevos documentos y revelación de WWAN

A parte de los resultados que os había mencionado en el anterior post que salían al buscar "Inspiron 910" en la página de Dell, ahora hay dos más:


Sobre el último veo importante comentar que puede apreciarse una foto del interior del ordenador, en la que podemos ver que dispone de WWAN entre otras cosas. ¿Será éste el 3G?

Veo raro que no se haya comentado en ningún sitio todavía. Ni esto ni lo que he comentado en el anterior post, al menos que yo sepa. Y eso que he avisado a varios blogs que les podría interesar.

Por cierto, se menciona a Windows Vista en el documento sobre SSD. ¿Vendrá con Vista en lugar de XP? Supongo que también habrá versión Linux.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Asus EEE PC 901 negro (yo esperando el blanco)... y la salida de Dell Inspiron 910

Me estuve esperando hasta la supuesta fecha de salida del "Dell Mini" (en realidad fechas, ya que hice caso a dos rumores), pero en cuanto vi que no iba a tener teclas de función me decidí por comprar otro netbook. No estoy dispuesto a repetir mi experiencia de trabajar con un ordenador sin teclas de función, ya tuve bastante con el Intel Dot Station ("paquito" o "dotito" para los amigos).


Es cierto que las teclas de función del nuevo Dell Inspiron 910 (supongo que es éste el nombre definitivo, pero vete a saber) no se ejecutarán por software, a diferencia del "paquito", sino que será a nivel de hardware. Esto lo deduzco gracias a alguna documentación que ha librado Dell sobre su nuevo subnotebook, donde se refleja la posibilidad indirecta de utilizar las teclas de función ya en la instalación de Windows. Por tanto, se deduce que no harán falta programas para que éstas funcionen ya desde el inicio del ordenador. Eso es un punto a favor, pero no me arrepiento de mi decisión de olvidar éste portátil al menos por ahora.

Por cierto, si alguien está interesado en ver dicha documentación, de momento hay tres documentos por parte de Dell:


No es de extrañar que se amplíen en las siguientes horas, así que una búsqueda de "Inspiron 910" nos podría revelar más resultados en breve.

A mi ya no me interesa mucho éste aparato porque resulta que mañana ya (4 de septiembre de 2008), el supuesto día que también sale el nuevo Dell (vaya casualidad), me llega a la tienda de debajo de mi casa un Asus EEE PC 901. Por otra parte, quizá no sea mañana sino el viernes día 5 (pasado mañana) cuando se lance el nuevo Dell. Demasiado tarde. Dell lo ha hecho mal. Demasiado cerca está la "vuelta al cole" ya, y muchos ya nos hemos decantado por otras soluciones, cansados ya de esperar humo.

Como curiosidad diré que donde lo he comprado, han cambiado los precios. Yo lo compré, en su versión Linux (puesto que tiene 20 GB frente a los 12 GB de la versión Windows), a 382,9 euros. Ahora está, la misma versión, a 388,7 euros. En realidad no lo he comprado aún, sólo he dado 50 euros de paga y señal. Esperemos que el de la tienda no quiera subirme el precio a estas alturas, no tengo ganas de "discutir" ;) 

Como última curiosidad, me ha llamado la atención ver cómo en algunos sitios mencionan que en España sólo existe el modelo blanco del Asus EEE PC 901. Parece ser que en la misma tienda donde yo adquiero el mío blanco, en  App Informática, se están vendiendo "no-blancos". Basta una búsqueda de "asus 901" (¡sin comillas!) en su web para darse cuenta de que hay cuatro modelos en venta: dos con Linux y dos con Windows. En uno de Linux y en otro de Windows menciona la palabra "Blanco", mientras que las otras dos restantes no pone nada al respecto y son más caras (aunque del precio podría variar al leer estas líneas, debido al cambio continuo de precios que realiza esta tienda), lo que hace sospechar que se trata de la versión en negro. ¿Más pruebas? Fijaos en el stock: las supuestas versiones en negro tienen un stock MUY reducido (no sobrepasan la decena de unidades, en éste momento de 9 y 10 unidades), pero las versiones en blanco tienen un stock de centenares (389 y 700 ahora mismo).

Algún avispado se habrá fijado en las siglas WH que salen en la supuesta versión en negro. ¿Significará esto que también son la versión blanca (WH podría ser white)? Entonces, ¿por qué hay cuatro versiones? ¿Un fallo de la tienda? Lo que me hace dudar esto es la diferencia de precio (sí, ya sé que deberían valer igual en negro y en blanco, pero las tiendas se aprovechan de los productos que escasean y tienen demanda).

A ver si alguien se anima a escribir a la tienda y puedo aclarar las dudas que tengo sobre éste asunto.

Por cierto, vaya lío con 901 y 910 :)

lunes, 10 de diciembre de 2007

Apple y su TNT

Hoy he estado esperando el portátil MacBook que había pedido en Apple Store.

Cuando he ido a clase mi madre ha estado todo el día en casa, así que aquí no ha faltado nadie.

Sin embargo, esto es lo que sale en el seguimiento de pedido de TNT (la empresa de transportes encargada del envío):

10 dic 2007 16:32 Tarragona Not Home On Delivery Attempt To Residential Address

¿Cómo se puede ser así de incompetente y de mentiroso? Mi dirección figura en varias partes del papeleo que he tenido que hacer con Apple y en todas es correcta. Además, en caso de no haber estado en casa (según ellos), ¿por qué no me han dejado un aviso? ¿por qué no me han llamado? ¿para qué tienen mi teléfono móvil y el de casa? ¿tambien lo tienen mal? No se lo creen ni ellos.

Indignado he llamado al servicio de atención de Apple Store y una grabación me informa de que su horario es lunes a viernes de 9 de la mañana a 10 de la noche. ¡Pero si son las 21:25! ¡y lunes! La grabación, en voz femenina, dice esto: "Gracias por llamar a Apple Store. En estos momentos nuestras oficinas se encuentran cerradas. Nuestro horario de atención al público es: de lunes a viernes, de nueve de la mañana a diez de la noche".

¡Menuda panda de incompetentes también los de Apple! Cierran mas de media hora antes de lo debido (por lo menos) y además tambien los considero culpables por tratar con otros incompetentes como TNT.

Si es que no hay más que leer las críticas sobre TNT... En fin, espero que mañana por la mañana les plazca abrir sus oficinas "telefónicamente" y podamos solventar esto. Y cuando llegue el portátil, si llega, crucemos los dedos para que funcione :P

Mñana a las 9 de la mañana pienso llamar a Apple Store para saber qué ha pasado y qué es lo que va a pasar. No pienso tratar con los de TNT puesto que yo no los he contratado. Mi acuerdo ha sido con Apple y ellos son los que deben tratar con TNT pues son los que han contratado sus servicios. Yo ya pedí si podía elegir la empresa de transportes (al ver las numerosas críticas por Internet), pero la respuesta fue una negativa.

En resumen, si vais a comprar un producto de Apple pensaroslo dos veces antes de pedirlo a Apple Store. Al menos hasta que cambien de empresa de transportes (en algunas zonas de España se utiliza UPS u otras algo más competentes) y decidan abrir en los horarios que ellos mismos predican.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Hola Planet Stratos :)

Hola, buenas.

Escribo este post porque este blog ha comenzado a formar parte de Planet Stratos: una especie de recopilación de posts de blogs relacionados con el mundo del desarrollo de videojuegos.

Me gustaría dar las gracias a su creador por inscribirme y saludar a todo el mundo, si alguien lee esto.

Si visitais las entradas anteriores del blog podéis ver que en él hablo sobretodo de mis modestos juegos que voy haciendo. Me gusta hacerlos porque disfruto y aprendo con ello. A lo mejor, algún día, me gustaría poder dedicarme a esto más en serio.

Sobre mi, hay poco que decir... mi nombre es Joan y tengo 22 años.
Sobre mis estudios, actualmente estoy cursando segundo y último año de Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informaticas (CFGS DAI). Si acabo este año todo bien, que esperemos que sí, a lo mejor me decido por continuar estudiando la Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Ya veremos :P

¡Hasta pronto!

sábado, 22 de septiembre de 2007

El Juego de la Vida hecho en... DHTML

Gamoliyas fue mi noveno juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Hundiyas. Se trata del juego de la vida de John Conway ("John Conway's Game of Life").

Para quien no conozca el juego, puede leer sobre él en la wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida

Mientras el juego está en marcha, siempre que no se haya especificado lo contrario (en Guardar mundo), se pueden crear (pintar) más individuos con el botón izquierdo del ratón.
Para borrar, se debe utilizar el botón derecho del ratón o el izquierdo mientras se pulsa una de estas teclas: Control, Backspace, Suprimir, D, E o 0 (útil para Opera que no detecta el botón derecho del ratón). También es posible borrar haciendo doble click encima de una casilla (sí, en Opera también).

El juego es muy configurable, pudiendo hacer un mundo esférico y de distintos tamaños. También se puede modificar la velocidad de los ciclos, verse en color (según los vecinos de cada individuo), guardar mapas y volver a cargarlos, etc.

Al guardar un mapa se pueden elegir otras opciones (como ocultar el menú de opciones y otras cosas, reproducir automáticamente nada más carguemos, etc). Esto genera una URL que la podemos guardar para visitar luego o bien la podemos poner en el diálogo que sale al apretar la opción de Cargar mundo y así no tenemos que recargar la página del juego: esta opción descompone la URL y aplica las opciones elegidas y visualiza el mundo correspondiente.

Y ahora viene el punto fuerte: estas mismas URL que se generan al guardar sirven también para insertar el juego en otras páginas (educativas, por ejemplo) mediante un iframe o mediante otra técnica que se prefiera. Podéis utilizar el juego en vuestra página sin ningún compromiso, siempre que sea respetando el nombre de autor.
Para más información de cómo utilizar el juego en otras páginas podéis visitar http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/spanish/ejemplo.htm (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/english/ejemplo.htm)

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://gamoliyas.sourceforge.net/

lunes, 13 de agosto de 2007

Un "Hundir la flota"... sí, en DHTML

Hundiyas fue mi octavo juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Conectayas.

Se trata del juego de "los barquitos" o "los barcos", tambien conocido como "Hundir la flota", "Tocado y hundido" o "Batalla naval".

Pero la diferencia es que se pueden modificar muchos parámetros con el menú de opciones: dificultad, alto y ancho del tablero, poder poner barcos adyacentes (unos junto a otros), etc.

Se juega contra el ordenador. La "inteligencia" de éste vendrá dada por el nivel de dificultad escogido. Aunque parezca un juego sólo de suerte, en realidad es también un juego de inteligencia.

Lo primero que se debe hacer es colocar tus barcos (haciendo click en ellos, no arrastrándolos) en tu panel, que es el de la izquierda. Una vez colocados pueden volver a moverse volviendo a hacer click en ellos y eligiendo su nuevo emplazamiento. Cuando se coloquen todos, se debe dar al botón de "Comenzar batalla" que aparecerá donde inicialmente estaban los barcos. Entonces comienza a bombardear el primer jugador y luego el oponente... así rodo el rato, por turnos. El jugador que bombardea primero también puede ser configurado en el menú de opciones. Se debe bombardear en el panel de la derecha, que aunque no se vean es donde se encuentran los barcos del oponente. Gana quien consigue eliminar todos los barcos del oponente sin que le eliminen todos los suyos.

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/hundiyas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/hundiyas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://hundiyas.sourceforge.net/

jueves, 19 de julio de 2007

La villa del seis: Miedo y ... en La Mussara (La segunda aventura gráfica online sin software propietario ni plug-ins)

La villa del seis es mi tercer juego en PHP y DHTML (JavaScript, CSS y HTML). Lo realicé junto con Yasmina Llaveria del Castillo, mi novia.

El juego utiliza el mismo motor que el Yasmina's Quest pero retocado y mejorado.

Esta vez se trata de una aventura de terror psicológico ambientada en La Mussara, un pueblo abandonado en la província de Tarragona (España). Todas las fotos del juego han sido realizadas en éste pueblo, al cual accedimos la mayoría de veces de noche para hacerlas y tambien de día (luego con retoque fotográfico las oscurecimos y le aplicamos efectos para que pareciera de noche).

El juego se basa en la leyenda -existente en la realidad- que habla sobre un pueblo situado en una dimensión paralela, llamado La vila del sis en catalán, al cual -dicen- se accede desde las puertas interdimensionales de La Mussara (enclave telúrico para algunos) y que algunos creen que ese pueblo es el lugar a donde van a parar las personas desaparecidas en La Mussara.

Según dicen ocurren muchas desapariciones allí. Lo cierto es que vamos mucho porque nos gusta la montaña, sobretodo de noche, y todavía estamos aquí :)

El pueblo tiene una iglesia abandonada, con pinturas satánicas (y de cualquier otra índole también), y otros lugares interesantes. Muchos de éstos, incluida la iglesia, se recogen en el juego y podeis ver fotos de ella si lo jugais.

La historia comienza cuando una noche, yendo hacia La Mussara para ver la llúvia de estrellas, se te para el coche y escuchas un ruido muy fuerte a lo lejos. No puedes resistirte y, con mucho miedo, decides investigar el origen de este misterio.

El juego es bastante más largo que el Yasmina's Quest, y también contiene más objetos, más lugares para visitar, más dificultad, más texto...

El juego ha sido publicado y comentado en muchas páginas web, blogs y foros. Hasta ha salido una pequeña referencia a él en la revista AÑO/CERO (tanto en la versión impresa como en la versión en línea) en el número de enero del 2007. El éxito del juego ha resultado en unas 200 descargas diarias aproximadamente, ya habiendo pasado la etapa con mas éxito (más o menos 300 al día). Esta tendencia continúa hoy en día.

El juego ha estado jugado o podría jugarse en teléfonos móviles, consolas (DreamCast, XBOX, WII...), consolas portátiles (Nintendo DS, PSP), PDA's (PocketPC, Palm), ordenadores (PC, Mac, Amiga), etc. Algunas capturas se pueden ver aquí.

Puede ser jugado como una aventura gráfica estilo point-and-click, como una aventura conversacional (aventura textual, con solo texto o acompañada con gráficos a modo aventura grafico-conversacional) o como una mezcla de las dos.

Para poder jugar el juego como una aventura gráfica, pudiendo hacer click (o la acción equivalente dependiendo del dispositivo utilizado para jugar) en las acciones y en los objetos, es necesario que el navegador soporte JavaScript y CSS. En éste caso también se podrá jugar como una aventura conversacional (IF, ficción interactiva) si se prefiere, escribiendo las acciones a realizar.

Si el navegador web no soporta CSS, se puede jugar igualmente pero los objetos se verán situados mal en la pantalla o no se verán (los del inventario sí).

Si el navegador web no soporta o tiene desactivado JavaScript se puede jugar como una aventura gráfico-conversacional (aventura conversacional con gráficos). Se tendrán que escribir las acciones.

Si el navegador web, sin JavaScript, tampoco soporta o tiene desactivados los gráficos, tampoco es problema para jugar: se puede jugar como una aventura conversacional clásica, sin gráficos.

Existe un caso remoto con JavaScript y sin gráficos: el juego se jugaría como una aventura conversacional pero con facilidades (no haría falta escribir las acciones ni los objetos).

A muchas personas les resulta bastante difícil resolver los puzzles del juego. Para los que se pierdan, recordarles que pueden utilizar la opción correspondiente durante el juego para ver el mapa y situarnos ("la X marca el lugar"). O también dejando el cursor del ratón (u otro dispositivo que deje ver la propiedad "title" de HTML) encima de cada punto cardinal podemos ver que sale un texto explicando hacia dónde va esa salida.

El juego también ha sido traducido al catalán.

La reseña donde se nombra al juego, en la revista AÑO/CERO de enero del 2007, puede leerse en éste artículo de Jose Manuel Serrano cueto (también en la versión impresa): http://www.akasico.wanadoo.es/akasico/html/carticulos/176048_2.html

Para ver capturas del juego en diversas plataformas: http://lavilladel6.tuxfamily.org/

Para leer un poco más sobre el juego, podeis visitar este post: http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1321 (también podéis utilizar un buscador para encontrar más información, dejarme un comentario o escribirme)

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/lavilladel6/ (en catalán en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/laviladel6/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://lavilladel6.sourceforge.net/

Para los que tengan Windows y prefieran bajarse el juego y no tengan un servidor web con soporte de PHP (o no quieran utilizarlo), pueden bajarse la versión que incluye el programa server2go: La villa del seis + server2go (La vila del sis + server2go en catalán). Esta versión sólo funcionará en Windows, aunque el código PHP que incluye (que es todo el juego) sí que funciona en cualquier sistema (aunque para eso es mejor bajarse el código sin server2go de http://lavilladel6.sourceforge.net/).

Espero que os guste :)

miércoles, 2 de mayo de 2007

Un Conecta-4 que se transforma en un 3 en raya y en más juegos similares... por supuesto, con DHTML

Conectayas fue mi séptimo juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Buscayasminas.

Conectayas es un juego muy configurable que puede convertirse en un Conecta cuatro, un Tres en raya (Tic-Tac-Toe o gato) y en muchos más juegos similares mediante el menú de opciones.

Con el menú de opciones podremos configurar, entre otras cosas, el alto y ancho del tablero, las fichas necesarias para ganar y la gravedad (si ésta está activada, las fichas caen como en el Conecta-4 y si no se quedan en el hueco donde las dejas al estilo del 3 en raya).

Se puede jugar contra el ordenador o contra otra persona de forma local (por turnos, claro).

Al principio puede ser difícil ganarle al ordenador pero cuando se coge el truco ya es más fácil.

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/conectayas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/conectayas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://conectayas.sourceforge.net

viernes, 27 de abril de 2007

Un Buscaminas muy configurable en tu navegador... ¡también con DHTML!

Buscayasminas es mi sexto juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) y es el siguiente juego con esta tecnología que hice después del Yasminoku.

El Buscayasminas es un clon del Buscaminas que viene en las diferentes versiones del sistema operativo Windows pero haciendolo más configurable grácias a su menú de opciones: se puede fijar un límite de tiempo, por ejemplo.

El botón derecho se puede utilizar para poner banderas (marcar minas) en Internet Explorer, Netscape, Mozilla/Mozilla Firefox, etc. pero en Opera (al menos en su versión 9 y anteriores, con la configuración por defecto) deberemos hacer click con el botón izquierdo del ratón mientras pulsamos la tecla Control (o Alt, o Mayus...).

El juego ha sido traducido a diversos idiomas por diversos usuarios de alrededor del mundo. De esto ya os hablaré otro día ;)

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/buscayasminas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/buscayasminas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://buscayasminas.sourceforge.net

jueves, 5 de abril de 2007

Un Sudoku... ¡con más DHTML!

Yasminoku es el juego en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Yasminuroban y se trata de un juego de Sudoku.

El juego puede generar sudokus con la cantidad deseada de números iniciales que luego has de resolver y darle al botón "Validar" para comprobar que estén bien resueltos. A veces tienen más de una solución.
También se le puede insertar un sudoku, por ejemplo uno que hayamos visto en un periódico, y hacer que lo resuelva.

Para mayor facilidad puede utilizarse el teclado para cambiar de número en lugar de hacer click en ellos.

El juego ha tenido bastante repercusión (y sigue teniendola). Ha sido traducido en varios idiomas (incluido el chino) por otras personas y utilizado en otras webs. E incluso le han dedicado dominios exclusivamente para él. Pero de eso ya os hablaré otro día :)

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminoku/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminoku/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://yasminoku.sourceforge.net

jueves, 8 de marzo de 2007

Los Premios Hispanos 2006 han finalizado... ¡pero aún quedan más concursos!

Los Premios Hispanos 2006 han finalizado y al final La villa del seis, pese a estar nominada y haber entrado en la final, no se ha llevado nada :(

Bueno, otra vez será si hay suerte :) Enhorabuena a todos los ganadores.

De cualquier forma, todavía tenemos algunos concursos que a continuación nombro:

FICOMP: Cierre de las votaciones el 31 de julio de 2007 a las 12:00 de la medianoche (GMT-4), período de votaciones el 1 de agosto hasta 31 de agosto de 2007, premiación el 1 de septiembre de 2007. Especializada en aventuras conversacionales de ciencia ficción, terror o suspense.

Tú también puedes: Hay que mandar los juegos antes del 5 de Junio de 2007. Los juegos deben tener como primer y principal enemigo hostil a un caracol. Ya comenté el concurso anteriormente en este mismo blog.

CEZ Retrocompo 2007: Los juegos deben enviarse al servidor del concurso antes de las 00:00 Hrs. (hora española) del 31 de Julio del 2007. Se aceptarán actualizaciones hasta el 10 de Agosto de los ya presentados que cumplan el punto 5 de las bases. Los resultados se comunicarán el 30 de Septiembre del 2007. Deben presentarse solo remakes de juegos españoles.

ArtFutura 2007: del 25 al 28 de Octubre. Es muy posible que haya un concurso de videojuegos igual que lo hubo en el 2006. Estaremos espectantes :)

XNA Game Studio Contest ("Soñar-Diseñar-Jugar" o "Dream-Build-Play"): 2 de Julio del 2007 es el último dia para presentar el juego. Debe estar hecho para XBOX en XNA Game Studio Express (gratuito) o Torque X tools (de pago).

Seguramente me deje muchos concursos. Si alguien sabe más le estaría muy agradecido que lo pusiera en los comentarios ;)

Es una lástima observar a páginas como Bytemaniacos, que organizaban concursos de juegos para Amstrad CPC y otras plataformas "retro", tan abandonadas y sin organizar ningún concurso. Pero bueno... tiempo al tiempo.

lunes, 19 de febrero de 2007

Un Sokoban en el navegador web... ¡y dale con el DHTML!

Yasminuroban es el juego en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Tetríssimus y se trata de un clon del juego japonés "Sokoban" (también conocido como "Warehouse Keeper" o "Boxes", entre otros nombres). Podéis encontrar más información sobre este juego aquí.

Se utilizan las flechas del teclado para poder manejarlo (aunque el editor de niveles hace uso del ratón).

Permite volver atrás los pasos necesarios, deshaciendo movimientos, y también lo contrario, rehacer movimientos. Incluye un contador de movimientos para saber cuántos hemos realizado. Si nos hemos equivocado demasiado podemos reiniciar el nivel por completo.

Para poder elegir nivel, incluye un selector de niveles. Los niveles impares son sacados del Sokoban y los pares son de cosecha propia.

Pero Yasminuroban es más que un simple clon del Sokoban: también incluye un editor de niveles. Se trata del primer editor de niveles escrito en DHTML (más información en http://www.gameinnovation.org/index.php/Yasminuroban). Este editor de niveles permite crear tus propios niveles y jugarlos (también editar los niveles ya existentes en el juego) u obtener su código para ponerlos dentro del juego o de otro juego tipo Sokoban.

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminuroban/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminuroban/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://yasminuroban.sourceforge.net

viernes, 9 de febrero de 2007

Finaliza la primera ronda de votaciones de los Premios Hispanos 2006: ¡La villa del seis clasificada!

Desde el miércoles dia 7 de este mes, enero del 2007, se saben ya los resultados de la primera ronda de votaciones de los Premios Hispanos 2006. En esta ronda se han nominado las aventuras a los diferentes premios y estos son los resultados:

Mejor Aventura: "Drácula, La Llegada", "Goteras", "Remakorp", "Wizlair", "World of Wichcraft".

Argumento: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "En busca de la joya encantada", "Goteras", "¿Un mundo feliz?", "World of Wichcraft".

Calidad Literaria: "El Regreso", "En busca de la joya encantada", "Goteras", "La villa del seis", "¿Un mundo feliz?", "World of Wichcraft".

Originalidad: "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "La conferencia", "Wichcraft: La cripta de Koth", "World of Wichcraft".

Interactividad: "Drácula, La Llegada", "Goteras", "Remakorp", "Wizlair", "World of Wichcraft".

Jugabilidad: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "Wichcraft: La cripta de Koth", "World of Wichcraft".

Aventura con Mejores Puzzles: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "World of Wichcraft".

Aventura con Mejores PSIs (Personajes Seudo Inteligentes): "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "World of Wichcraft".

Mejor Puzzle Individual: "Drácula, La Llegada", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "El Regreso", "Goteras", "La villa del seis", "Remakorp", "Resaca".

Mejor PSI Individual: "Drácula, La Llegada", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "El gato checko", "Goteras", "Resaca",

Tambien se han nominado a los candidatos al premio Aventurero del año, resultando los siguientes:

Baltasar el Arquero
Grendel Khan
Josep Coletas Caubet
Mapache
Sarganar
Urbatain

Han habido algunas nominaciones que, a mi entender, son erróneas: Mejor PSI Individual para el Gato Checko cuando esta aventura no tiene PSI (Personaje Seudo Inteligente), por ejemplo. O la nominación masiva de Goteras a todas las categorías menos en una (la aventura está bien, pero no creo que se merezca algunos premios). Pero es sólo una opinión personal.

Tambien creo que Yasmina's Quest merecería estar en Originalidad por la innovación que supone: la primera aventura gráfica que a la vez es conversacional-gráfica que funciona en cualquier navegador (incluso en navegadores de sólo texto) sin plug-ins y sin software propietario. Pero debe ser amor de autor :)

Mi enhorabuena a todos los nominados ;) que haya suerte para la segunda ronda de votaciones (que va del 07-02-2007 al 23-02-2007).

martes, 30 de enero de 2007

Los Premios Hispanos 2006 han comenzado

Han pasado algunos días ya desde el 22 de enero de este año (2007) cuando dió comienzo la primera ronda de votaciones de Los Premios Hispanos.

He enviado la notícia a algunos medios como Menéame.net, Fresqui o Tod-OS (en este último se publicó, grácias desde aquí por hacer caso). No me sorprendió que al publico mayoritario le importen más otras cosas que las aventuras conversacionales (bueno, bajo petición expresa en el oncurso también pueden figurar aventuras gráficas).

En esta primera ronda, que durará hasta el 5 de Febrero del mismo año (faltan unos cinco días), se pueden votar a las aventuras seleccionadas para que entren en el concurso en sí.

La segunda ronda de votaciones es lo que sería el verdadero concurso, la cual irá del 7 de febrero del 2007 hasta el 23 del mismo mes. En ella se votará a las aventuras para cada una de las categorías. Para más información leer las bases.

Las aventuras participantes en la primera ronda no son muchas pero sí las suficientes si tenemos en cuenta que la aventura conversacional (bueno, ya he comentado antes que tambien pueden participar aventuras gráficas) es un género sin salida comercial y se producen sólo por aficionados. Podemos ver las aventuras en la sección correspondiente de la página del concurso. Hay bastantes remakes, en concreto seis.

Entre ellas, yo participo en dos (no son remakes): el Yasmina's Quest y La villa del seis. Esta última junto con mi novia, Yasmina Llaveria del Castillo. Esperemos que las dos avancen hasta la segunda ronda, la final :)

Si alguien se siente generoso, puede donar premios para la categoría que prefiera en la sección de premios. No tienen por qué ser dinero.

Y para quien quiera votar, debe ir a la sección de votaciones.

Eso es todo. Para más información podeis visitar la web del concurso en http://www.caad.es/premioshispanos/

martes, 23 de enero de 2007

Un Tetris en el navegador web... más DHTML

"Tetríssimus" es mi tercer juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML), sin utilizar PHP para nada.

Es un sencillo clon del Tetris que se maneja con las flechas del teclado y que se pueden rotar las piezas en dos sentidos: hacia la izquierda (teclas shift, espacio, insert o...) o hacia la derecha (flecha arriba, control, intro o...).

Cada seis líneas se sube de nivel y a cada nivel nuevo las piezas todavia van más deprisa (en los primeros niveles cuesta apreciarlo). Hay niveles infinitos.

El algoritmo de rotación de las piezas, que utiliza para rotar las matrices que guardan a éstas, seguramente no sea el mejor pero lo idee yo mismo porque no lo encontraba en ninguna parte. Funciona perfectamente para matrices de cualquier tamaño y tanto para rotar hacia la izquierda como hacia la derecha.

El juego tiene algunos bugs como cuando se rota la pieza cerca del suelo y esta se eleva (aun siendo un cuadrado) o bien cuando las piezas se solidifican demasiado temprano al chocar con otras ya puestas, sin dar tiempo a moverla.

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/tetrissimus/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/tetrissimus/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://tetrissimus.sourceforge.net

martes, 16 de enero de 2007

El clásico Pong en el navegador web... también con DHTML

"PunkPong" es mi segundo juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML), sin utilizar PHP para nada.

No es más que un clon del Pong con niveles infinitos. Cada vez que marcas tres goles, pasas de nivel y el enemigo es más difícil. Los primeros enemigos son bastante sencillos, lo sé, pero... ¡intentar superar el nivel 11!

Se puede jugar utilizando el teclado, con las flechas arriba y abajo y el espacio para sacar la pelota cuando es tu turno (también flecha derecha, control, etc), o el ratón (click para sacar).

Tiene algunos bugs, como el de la pelota fantasma que atraviesa la paleta (tanto la del enemigo como la tuya), pero a veces hacen mas divertido el juego porque cambia un poco su dinámica y ocurren inesperadamente.

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/punkpong/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/punkpong/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://punkpong.sourceforge.net

martes, 9 de enero de 2007

Concurso de videojuegos "Tú también puedes"

Demostrando ser muy buena persona, Nae ha decidido donar de su propio bolsillo 300 euros de premio para el ganador del concurso de videojuegos que el mismo ha organizado. Todo con el objetivo de fomentar la creación de videojuegos en nuestros lares. Además, el premio puede aumentar si alguien dona más.

El único requisito imprescindible es que el primer elemento hostil con el que se encuentre el jugador sea un caracol. Parece el colmo de lo bizarro en tema de videojuegos, pero lo cierto es que si se piensa no es exactamente así (Adventure Island/Wonder Boy, por poner un ejemplo).

La villa del seis tiene un caracol que podría considerarse también como hostil ya que es uno de los puzzles más característicos y difíciles de toda la aventura. El problema es que no es un juego válido para el concurso puesto que el caracol no aparece en la primera pantalla nada más comenzar :)
Si tengo tiempo a lo mejor participo en el concurso con otro juego que cree. No creo que gane nada pero al menos sería divertido y curioso.

Puede leerse más sobre el concurso en http://naemem.blogspot.com/2007/01/1er-concurso-de-desarrollo-de.html y en http://naemem.blogspot.com/2007/01/cmo-evaluar-un-juego.html (recomiendo seguir visitando su blog http://naemem.blogspot.com/ para ir informándose sobre cualquier acontecimiento).

Nada más (y nada menos). Grácias a Nae y a todos los que han apoyado su iniciativa porque me parece muy interesante. Deberían hacerse más iniciativas de este estilo, aunque fuesen sin premio.

lunes, 4 de diciembre de 2006

Los "Marcianitos" hacen el animal en el navegador... con DHTML

"La Ranisima" es mi primer juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML), sin utilizar PHP para nada.

Se trata de un juego tipo "Space Invaders" bastante infantil, de muy sencillo manejo y muy facil de ganar.

En lugar de "marcianitos" tenemos a distintos animales que irán cambiando en cada fase hasta que salgan todos en una de ellas y luego vuelve a comenzar otra fase por el primero. Hay niveles infinitos y la difultad siempre va incrementando.

La protagonista es una rana (de ahí el nombre) que puede moverse en los cuatro puntos cardinales y disparar con uno de estos botones: Control, Barra espaciadora, Shift, etc...

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/ranisima/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/ranisima/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://ranisima.sourceforge.net

martes, 7 de noviembre de 2006

El juego de la carta más alta

Mi segundo juego en PHP fue "La carta más alta", un juego de cartas para dos jugadores (el ordenador y el usuario).

Al principio supuse, por ignorancia, que al ser un juego de cartas iba a ser más fácil de programar. Al final resultó, en algunos aspectos, casi tanto o más difícil de programar que el Yasmina's Quest y su motor.

El juego no utiliza nada más que PHP y el HTML que devuelve éste. Eso quiere decir que puede jugarse en cualquier dispositivo que tenga un navegador web: ordenadores, consolas, teléfonos móviles... Tampoco utiliza imágenes, así que se ve perfectamente en navegadores web basados en texto.

La mecánica es muy sencilla: comienza tirando el usuario. Gana la mano (la jugada actual) quien ha tirado la carta más alta (puede haber empate). Ambos, ordenador y usuario, roban una carta y tira el que ha ganado la mano anterior (si hubo empate, tira el último que tiró la vez anterior).
Así va transcurriendo el juego hasta que ya no hay más cartas para robar y van tirándose las últimas que quedan en las manos. El ganador es el que más manos (jugadas) haya ganado. Puede haber empate final.

Aún siendo sencilla la mecánica del juego, es difícil ganarle al ordenador. Prometo que éste no hace trampas :)

Podéis probar el juego en línea en http://lcma.tuxfamily.org/lcma_spanish/index.php
Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://lcma.sourceforge.net

Que lo disfrutéis ;)

lunes, 30 de octubre de 2006

La primera aventura gráfica online sin software propietario ni plug-ins


Yasmina's Quest fue mi primer juego en PHP y el cual también utiliza DHTM (JavaScript, CSS y HTML) aunque el soporte de DHTML no es necesario para poder jugarlo.

Se trata del primer juego de aventura gráfica del estilo point-and-click ("apuntar y hacer click", al estilo de las aventuras clásicas de LucasArts, etc) que puede jugarse en línea y en cualquier navegador web, sin necesidad de descargar ningún plug-in ni nada. Puede encontrarse más informacion aquí: http://www.gameinnovation.org/index.php/First_graphical_point-and-click_adventure_written_in_PHP_and_DHTML

También es el primer juego ambientado en La Mussara, un pueblo abandonado de la província de Tarragona (España).

Puede funcionar en cualquier navegador web, compatible o no con JavaScript.
Si el navegador web soporta JavaScript e imágenes, es posible jugar a la aventura como una aventura gráfica común (haciendo click en los objetos pintados en la pantalla y en las acciones).
Si no soporta JavaScript, el juego funcionará como una aventura conversacional con gráficos.
Hasta es posible jugarse en un navegador web basado en texto como Links (o Lynx o w3m). Sin gráficos, el juego funcionaría como una aventura conversacional clásica (pudiendo hacer click con el ratón en las acciones y demás sólo si el navegador soporta JavaScript aunque no tenga imágenes).
Todo esto sería imposible en un juego hecho en Flash o en Java.

El juego lo cree a medida que iba creando su motor y así poder probarlo. El motor está preparado para ser utilizado para crear otras aventuras de forma bastante sencilla, siempre que se conozcan los lenguajes PHP y JavaScript. Así pues, es posible utilizar el motor del juego para crear otras aventuras mejores: mejores gráficos, más largas, mejores puzzles, mejor historia, etc... lo que uno quiera ;)

Tanto el motor como su juego es de código libre y es posible utilizarlos (publicarlos y/o modificarlos) siempre que se conserve el nombre de autor original del juego y del motor. Por lo tanto, si creais una aventura con este motor deberéis conserar mi nombre como autor del motor. Todo lo demás podeis cambiarlo a vuestro antojo.

El juego en si es bastante "cutre". Los gráficos los dibujé a mano en una libreta y luego los escanee, recortándolos posteriormente con un editor gráfico. Se trata, por lo tanto, de un juego en clave de humor (en el cual me parodio a mi mismo y a mi "arte" dibujando).

Podéis jugar al juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yq/

Para descargar el juego y su motor con licencia MPL 1.1, incluyendo el código, es posible hacerlo en http://yquest.sourceforge.net

Podéis ver las innovaciones del juego en: http://www.gameinnovation.org/index.php/Yasmina

Para más información sobre el juego y su motor, podéis visitar el siguiente hilo en el foro del CAAD: http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1304

martes, 24 de octubre de 2006

Linux, el intocable: batalla en Meneame.net

A raíz de leer mi entrada sobre "Linux no es la panacea" un amigo decidió que sería bueno ponerlo en Menéame. Craso error. Linux es todavía intocable y seguramente seguirá siéndolo.

La notícia enviada a Menéame con sus comentarios puede verse aquí: http://meneame.net/story/linux-no-es-la-panacea/

En un momento, la notícia recibió votos negativos y críticas. Lo triste es que aún no podía haber dado tiempo a nadie a leer la notícia. Para estas "personas", que votaron negativo sin leer mi post, Linux es la panacea y es justo lo que critico.

Pero he de confesar que hay personas que sí leyeron la notícia (hubieron muchas, grácias a Diós). Para muchas de estas personas Linux sigue siendo la panacea pero al menos pueden albergar, algunos, la oportunidad de duda.

Estas personas (las que por su educación hayan demostrado serlo) han reclamado todo el tiempo pruebas. Y con razón. Ellos alegan que en mi post no aporto pruebas, solo afirmaciones tajantes. Esto es así porque yo creo que es algo evidente y porque es mi opinión (no necesito demostrar por qué opino así). En ningún momento quise que mi opinión se conviertiera en objeto de críticas, insultos, etc.

En mi post afirmo que BeOS es más rápido que Linux. La mayoría no ha probado BeOS (también hay los que han probado BeOS, pero seguramente no demasiado) y reclamaban otro post con una comparativa con datos sobre mis afirmaciones. Mi contestación era rotunda: ¿Qué mejor manera de convencerse que probarlo tú mismo? Pero las personas somos vagas y perezosas. También los hay que no prueban nada nuevo porque se encierran en la idea de que no hay nada mejor que Linux: "Si he encontrado Linux que me dá justo lo que necesito, ¿para qué quiero buscar más?". La respuesta sería evidente: porque quizá no sepas lo que te pierdes. Pero, como dicen, "la ignorancia hace la felicidad".

Lo cierto es que me gustaría poder hacer una comparativa entre BeOS y varias distribuciones de Linux, teniendo en cuenta el rendimiento (velocidad) y eficiencia (uso de la memoria). En cuanto a quién tiene mejor soporte de software o drivers no hace falta decirlo: ya sabemos que Linux es el ganador. Ya de paso, también me gustaría añadir otros sistemas operativos en la comparativa: QNX, Syllable, SkyOS, OS/2, etc... Haiku todavía esta muy verde.

También hay los que alegan que Linux es mejor porque tiene más software y drivers y porque todo el mundo lo utiliza. Esto se debe a su filosofía y a una serie de circunstancias que han facilitado esto. Todo es muy complejo.
Cuando Linux aún estaba en "pañales", BeOS fue una revolución que aún hoy es un ejemplo a seguir en cuanto a sistema operativo multimedia. Alguno ha dicho que BeOS es un sistema antiguo... sin comentarios.
Si Linux ha evolucionado más que BeOS se debe, principalmente y como ya he dicho, a su filosofía. BeOS siempre ha sido de código cerrado.

Luego están los que dicen que para qué van a utilizar un sistema operativo que no tiene software teniendo Linux. Aquí me estan dando la razón: yo reclamo mas desarrolladores para otros sistemas operativos. Incluso muchos de los que desarrollan para Linux podrían portar sus programas a otros sistemas operativos. Esta claro que hasta que no haya suficiente software no van a constituir una alternativa viable a Linux o Windows.

Es la pescadilla que se muerde la cola: no desarrollan para otros sistemas operativos porque no creen que valgan la pena o porque nadie los utiliza, y luego no los utilizan porque no tienen software. Luego, dicen que son sistemas operativos malos o peores porque no tienen software o porque la gente no los apoya... y "si no los apoyan será por algo".

Bueno, quiero que sepáis que cuando hablo de BeOS lo hago porque se está gestando su "versión" de código abierto: "Haiku".
A mi me encanta BeOS y no por eso quiero que sólo se apoye a Haiku. También me gustaría que se apoyara a Syllabe y a cualquier otros sitema operativo de código abierto. Lo único que reclamo es más apoyo a estos sistemas operativos y menos centralización en Linux. No digo que los desarrolladores dejen de programar para Linux sino que también lo hagan para otros sistemas operativos o dejen facilidades para que otros porten sus programas a éstos.

Hay quien dice que "¿para qué centrarse en un sistema operativo que está muy poco desarrollado?". Pues porque ese sistema operativo puede llegar a valer más la pena que Linux, quizá. "¿Y si, una vez finalizado (es un decir), resulta peor que Linux o que cualquier otro?". Pues al menos habremos intentado innovar y avanzar en vez de estancarnos y encerrarnos en un solo sistema operativo.

Hay muchos otros comentarios vertidos en la notícia de Menéame, pero no creo que valgan la pena hacer caso y los que valgan la pena espero haberlos contestado con este post. Puedo haberme olvidado de alguno, pero me da pereza volver a leerlo todo.

Mientras me pienso si algún día hago la comparativa que he comentado... por favor, que no se me interprete otra vez mal o se me juzgue sin antes leer y comprender mi idea. Aunque no utilize la mejor forma para expresarme o no os guste, centraros sólo en mi idea y no en mis maneras. Grácias.