La villa del seis es mi tercer juego en PHP y DHTML (JavaScript, CSS y HTML). Lo realicé junto con Yasmina Llaveria del Castillo, mi novia.
El juego utiliza el mismo motor que el Yasmina's Quest pero retocado y mejorado.
Esta vez se trata de una aventura de terror psicológico ambientada en La Mussara, un pueblo abandonado en la província de Tarragona (España). Todas las fotos del juego han sido realizadas en éste pueblo, al cual accedimos la mayoría de veces de noche para hacerlas y tambien de día (luego con retoque fotográfico las oscurecimos y le aplicamos efectos para que pareciera de noche).
El juego se basa en la leyenda -existente en la realidad- que habla sobre un pueblo situado en una dimensión paralela, llamado La vila del sis en catalán, al cual -dicen- se accede desde las puertas interdimensionales de La Mussara (enclave telúrico para algunos) y que algunos creen que ese pueblo es el lugar a donde van a parar las personas desaparecidas en La Mussara.
Según dicen ocurren muchas desapariciones allí. Lo cierto es que vamos mucho porque nos gusta la montaña, sobretodo de noche, y todavía estamos aquí :)
El pueblo tiene una iglesia abandonada, con pinturas satánicas (y de cualquier otra índole también), y otros lugares interesantes. Muchos de éstos, incluida la iglesia, se recogen en el juego y podeis ver fotos de ella si lo jugais.
La historia comienza cuando una noche, yendo hacia La Mussara para ver la llúvia de estrellas, se te para el coche y escuchas un ruido muy fuerte a lo lejos. No puedes resistirte y, con mucho miedo, decides investigar el origen de este misterio.
El juego es bastante más largo que el Yasmina's Quest, y también contiene más objetos, más lugares para visitar, más dificultad, más texto...
El juego ha sido publicado y comentado en muchas páginas web, blogs y foros. Hasta ha salido una pequeña referencia a él en la revista AÑO/CERO (tanto en la versión impresa como en la versión en línea) en el número de enero del 2007. El éxito del juego ha resultado en unas 200 descargas diarias aproximadamente, ya habiendo pasado la etapa con mas éxito (más o menos 300 al día). Esta tendencia continúa hoy en día.
El juego ha estado jugado o podría jugarse en teléfonos móviles, consolas (DreamCast, XBOX, WII...), consolas portátiles (Nintendo DS, PSP), PDA's (PocketPC, Palm), ordenadores (PC, Mac, Amiga), etc. Algunas capturas se pueden ver aquí.
Puede ser jugado como una aventura gráfica estilo point-and-click, como una aventura conversacional (aventura textual, con solo texto o acompañada con gráficos a modo aventura grafico-conversacional) o como una mezcla de las dos.
Para poder jugar el juego como una aventura gráfica, pudiendo hacer click (o la acción equivalente dependiendo del dispositivo utilizado para jugar) en las acciones y en los objetos, es necesario que el navegador soporte JavaScript y CSS. En éste caso también se podrá jugar como una aventura conversacional (IF, ficción interactiva) si se prefiere, escribiendo las acciones a realizar.
Si el navegador web no soporta CSS, se puede jugar igualmente pero los objetos se verán situados mal en la pantalla o no se verán (los del inventario sí).
Si el navegador web no soporta o tiene desactivado JavaScript se puede jugar como una aventura gráfico-conversacional (aventura conversacional con gráficos). Se tendrán que escribir las acciones.
Si el navegador web, sin JavaScript, tampoco soporta o tiene desactivados los gráficos, tampoco es problema para jugar: se puede jugar como una aventura conversacional clásica, sin gráficos.
Existe un caso remoto con JavaScript y sin gráficos: el juego se jugaría como una aventura conversacional pero con facilidades (no haría falta escribir las acciones ni los objetos).
A muchas personas les resulta bastante difícil resolver los puzzles del juego. Para los que se pierdan, recordarles que pueden utilizar la opción correspondiente durante el juego para ver el mapa y situarnos ("la X marca el lugar"). O también dejando el cursor del ratón (u otro dispositivo que deje ver la propiedad "title" de HTML) encima de cada punto cardinal podemos ver que sale un texto explicando hacia dónde va esa salida.
El juego también ha sido traducido al catalán.
La reseña donde se nombra al juego, en la revista AÑO/CERO de enero del 2007, puede leerse en éste artículo de Jose Manuel Serrano cueto (también en la versión impresa): http://www.akasico.wanadoo.es/akasico/html/carticulos/176048_2.html
Para ver capturas del juego en diversas plataformas: http://lavilladel6.tuxfamily.org/
Para leer un poco más sobre el juego, podeis visitar este post: http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1321 (también podéis utilizar un buscador para encontrar más información, dejarme un comentario o escribirme)
Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/lavilladel6/ (en catalán en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/laviladel6/).
Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://lavilladel6.sourceforge.net/
Para los que tengan Windows y prefieran bajarse el juego y no tengan un servidor web con soporte de PHP (o no quieran utilizarlo), pueden bajarse la versión que incluye el programa server2go: La villa del seis + server2go (La vila del sis + server2go en catalán). Esta versión sólo funcionará en Windows, aunque el código PHP que incluye (que es todo el juego) sí que funciona en cualquier sistema (aunque para eso es mejor bajarse el código sin server2go de http://lavilladel6.sourceforge.net/).
Espero que os guste :)
Etsy mini
jueves, 19 de julio de 2007
La villa del seis: Miedo y ... en La Mussara (La segunda aventura gráfica online sin software propietario ni plug-ins)
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Juan Alba Maldonado
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19:41
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martes, 7 de noviembre de 2006
El juego de la carta más alta
Mi segundo juego en PHP fue "La carta más alta", un juego de cartas para dos jugadores (el ordenador y el usuario).
Al principio supuse, por ignorancia, que al ser un juego de cartas iba a ser más fácil de programar. Al final resultó, en algunos aspectos, casi tanto o más difícil de programar que el Yasmina's Quest y su motor.
El juego no utiliza nada más que PHP y el HTML que devuelve éste. Eso quiere decir que puede jugarse en cualquier dispositivo que tenga un navegador web: ordenadores, consolas, teléfonos móviles... Tampoco utiliza imágenes, así que se ve perfectamente en navegadores web basados en texto.
La mecánica es muy sencilla: comienza tirando el usuario. Gana la mano (la jugada actual) quien ha tirado la carta más alta (puede haber empate). Ambos, ordenador y usuario, roban una carta y tira el que ha ganado la mano anterior (si hubo empate, tira el último que tiró la vez anterior).
Así va transcurriendo el juego hasta que ya no hay más cartas para robar y van tirándose las últimas que quedan en las manos. El ganador es el que más manos (jugadas) haya ganado. Puede haber empate final.
Aún siendo sencilla la mecánica del juego, es difícil ganarle al ordenador. Prometo que éste no hace trampas :)
Podéis probar el juego en línea en http://lcma.tuxfamily.org/lcma_spanish/index.php
Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://lcma.sourceforge.net
Que lo disfrutéis ;)
lunes, 30 de octubre de 2006
La primera aventura gráfica online sin software propietario ni plug-ins
Se trata del primer juego de aventura gráfica del estilo point-and-click ("apuntar y hacer click", al estilo de las aventuras clásicas de LucasArts, etc) que puede jugarse en línea y en cualquier navegador web, sin necesidad de descargar ningún plug-in ni nada. Puede encontrarse más informacion aquí: http://www.gameinnovation.org/index.php/First_graphical_point-and-click_adventure_written_in_PHP_and_DHTML
También es el primer juego ambientado en La Mussara, un pueblo abandonado de la província de Tarragona (España).
Puede funcionar en cualquier navegador web, compatible o no con JavaScript.
Si el navegador web soporta JavaScript e imágenes, es posible jugar a la aventura como una aventura gráfica común (haciendo click en los objetos pintados en la pantalla y en las acciones).
Si no soporta JavaScript, el juego funcionará como una aventura conversacional con gráficos.
Hasta es posible jugarse en un navegador web basado en texto como Links (o Lynx o w3m). Sin gráficos, el juego funcionaría como una aventura conversacional clásica (pudiendo hacer click con el ratón en las acciones y demás sólo si el navegador soporta JavaScript aunque no tenga imágenes).
Todo esto sería imposible en un juego hecho en Flash o en Java.
El juego lo cree a medida que iba creando su motor y así poder probarlo. El motor está preparado para ser utilizado para crear otras aventuras de forma bastante sencilla, siempre que se conozcan los lenguajes PHP y JavaScript. Así pues, es posible utilizar el motor del juego para crear otras aventuras mejores: mejores gráficos, más largas, mejores puzzles, mejor historia, etc... lo que uno quiera ;)
Tanto el motor como su juego es de código libre y es posible utilizarlos (publicarlos y/o modificarlos) siempre que se conserve el nombre de autor original del juego y del motor. Por lo tanto, si creais una aventura con este motor deberéis conserar mi nombre como autor del motor. Todo lo demás podeis cambiarlo a vuestro antojo.
El juego en si es bastante "cutre". Los gráficos los dibujé a mano en una libreta y luego los escanee, recortándolos posteriormente con un editor gráfico. Se trata, por lo tanto, de un juego en clave de humor (en el cual me parodio a mi mismo y a mi "arte" dibujando).
Podéis jugar al juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yq/
Para descargar el juego y su motor con licencia MPL 1.1, incluyendo el código, es posible hacerlo en http://yquest.sourceforge.net
Podéis ver las innovaciones del juego en: http://www.gameinnovation.org/index.php/Yasmina
Para más información sobre el juego y su motor, podéis visitar el siguiente hilo en el foro del CAAD: http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1304
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Juan Alba Maldonado
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martes, 24 de octubre de 2006
Linux, el intocable: batalla en Meneame.net
A raíz de leer mi entrada sobre "Linux no es la panacea" un amigo decidió que sería bueno ponerlo en Menéame. Craso error. Linux es todavía intocable y seguramente seguirá siéndolo.
La notícia enviada a Menéame con sus comentarios puede verse aquí: http://meneame.net/story/linux-no-es-la-panacea/
En un momento, la notícia recibió votos negativos y críticas. Lo triste es que aún no podía haber dado tiempo a nadie a leer la notícia. Para estas "personas", que votaron negativo sin leer mi post, Linux es la panacea y es justo lo que critico.
Pero he de confesar que hay personas que sí leyeron la notícia (hubieron muchas, grácias a Diós). Para muchas de estas personas Linux sigue siendo la panacea pero al menos pueden albergar, algunos, la oportunidad de duda.
Estas personas (las que por su educación hayan demostrado serlo) han reclamado todo el tiempo pruebas. Y con razón. Ellos alegan que en mi post no aporto pruebas, solo afirmaciones tajantes. Esto es así porque yo creo que es algo evidente y porque es mi opinión (no necesito demostrar por qué opino así). En ningún momento quise que mi opinión se conviertiera en objeto de críticas, insultos, etc.
En mi post afirmo que BeOS es más rápido que Linux. La mayoría no ha probado BeOS (también hay los que han probado BeOS, pero seguramente no demasiado) y reclamaban otro post con una comparativa con datos sobre mis afirmaciones. Mi contestación era rotunda: ¿Qué mejor manera de convencerse que probarlo tú mismo? Pero las personas somos vagas y perezosas. También los hay que no prueban nada nuevo porque se encierran en la idea de que no hay nada mejor que Linux: "Si he encontrado Linux que me dá justo lo que necesito, ¿para qué quiero buscar más?". La respuesta sería evidente: porque quizá no sepas lo que te pierdes. Pero, como dicen, "la ignorancia hace la felicidad".
Lo cierto es que me gustaría poder hacer una comparativa entre BeOS y varias distribuciones de Linux, teniendo en cuenta el rendimiento (velocidad) y eficiencia (uso de la memoria). En cuanto a quién tiene mejor soporte de software o drivers no hace falta decirlo: ya sabemos que Linux es el ganador. Ya de paso, también me gustaría añadir otros sistemas operativos en la comparativa: QNX, Syllable, SkyOS, OS/2, etc... Haiku todavía esta muy verde.
También hay los que alegan que Linux es mejor porque tiene más software y drivers y porque todo el mundo lo utiliza. Esto se debe a su filosofía y a una serie de circunstancias que han facilitado esto. Todo es muy complejo.
Cuando Linux aún estaba en "pañales", BeOS fue una revolución que aún hoy es un ejemplo a seguir en cuanto a sistema operativo multimedia. Alguno ha dicho que BeOS es un sistema antiguo... sin comentarios.
Si Linux ha evolucionado más que BeOS se debe, principalmente y como ya he dicho, a su filosofía. BeOS siempre ha sido de código cerrado.
Luego están los que dicen que para qué van a utilizar un sistema operativo que no tiene software teniendo Linux. Aquí me estan dando la razón: yo reclamo mas desarrolladores para otros sistemas operativos. Incluso muchos de los que desarrollan para Linux podrían portar sus programas a otros sistemas operativos. Esta claro que hasta que no haya suficiente software no van a constituir una alternativa viable a Linux o Windows.
Es la pescadilla que se muerde la cola: no desarrollan para otros sistemas operativos porque no creen que valgan la pena o porque nadie los utiliza, y luego no los utilizan porque no tienen software. Luego, dicen que son sistemas operativos malos o peores porque no tienen software o porque la gente no los apoya... y "si no los apoyan será por algo".
Bueno, quiero que sepáis que cuando hablo de BeOS lo hago porque se está gestando su "versión" de código abierto: "Haiku".
A mi me encanta BeOS y no por eso quiero que sólo se apoye a Haiku. También me gustaría que se apoyara a Syllabe y a cualquier otros sitema operativo de código abierto. Lo único que reclamo es más apoyo a estos sistemas operativos y menos centralización en Linux. No digo que los desarrolladores dejen de programar para Linux sino que también lo hagan para otros sistemas operativos o dejen facilidades para que otros porten sus programas a éstos.
Hay quien dice que "¿para qué centrarse en un sistema operativo que está muy poco desarrollado?". Pues porque ese sistema operativo puede llegar a valer más la pena que Linux, quizá. "¿Y si, una vez finalizado (es un decir), resulta peor que Linux o que cualquier otro?". Pues al menos habremos intentado innovar y avanzar en vez de estancarnos y encerrarnos en un solo sistema operativo.
Hay muchos otros comentarios vertidos en la notícia de Menéame, pero no creo que valgan la pena hacer caso y los que valgan la pena espero haberlos contestado con este post. Puedo haberme olvidado de alguno, pero me da pereza volver a leerlo todo.
Mientras me pienso si algún día hago la comparativa que he comentado... por favor, que no se me interprete otra vez mal o se me juzgue sin antes leer y comprender mi idea. Aunque no utilize la mejor forma para expresarme o no os guste, centraros sólo en mi idea y no en mis maneras. Grácias.
domingo, 22 de octubre de 2006
Linux no es la panacea
Estoy harto del apoyo que recibe Linux por parte de "la comunidad".
A mi juicio, es una injusticia que se empeñen en dar apoyo a este sistema operativo y dejen de lado a otros sistemas que podrían tener más futuro si se les hiciera "caso".
Muchos apelan a que es mejor estar unidos en un sólo proyecto que divididos en varios. No se si esto será cierto (yo creo que no, pues impide sobremanera la diversificación y la innovación), pero los que piensan eso deberán estar deacuerdo conmigo en una cosa: si es mejor unir fuerzas, es mejor unirlas en el proyecto que más valga la pena. Y, para mi, Linux no es (ni de lejos) el proyecto que más vale la pena. Y creo que soy objetivo. Cuando digo que no vale la pena me refiero a que hay proyectos que, aunque ahora no sean tan buenos o tan "lo que sea" como Linux, si se les diera el mismo apoyo (e incluso con menos) podrían llegar a ser mucho mejores.
Lo han intentado mucho pero, pese a quien pese, Linux aún proporciona muchos obstaculos al usuario "de a pie". No hace falta comentarlos: hay distribuciones que te lo hacen todo, pero si tu hardware no funciona bien o deseas instalar algo más... mejor que te prepares. Esto es una verdad como un templo. Por mucho que se empeñen en defenderlo a capa y espada sus más fieles adeptos. Linux no es fácil.
Además, Linux no es un sistema operativo "del futuro". Utilizando el mismo hardware, un programa que hace lo mismo pero más rápido y/o utilizando menos recursos se dice que es más eficiente. Pues bien, Linux es de lo más ineficiente. Pueden verse otros sistemas operativos que van mucho más rápido y/o gastan muchos menos recursos y proporcionan al usuario prácticamente lo mismo: véase BeOS o QNX, por citar un par de ejemplos. Hay que confesar que BeOS es más inestable algunas veces, pero si BeOS (o mejor Haiku, su alternativa de código abierto) tuviera una comunidad activa como la de Linux otro gallo cantaría. Linux es lento e ineficiente.
Pero que nadie me interprete mal. No estoy en contra de Linux. Me parece una iniciativa más que interesante y muy válida. De lo que sí estoy en contra es de esa comunidad hipócrita e ignorante, que critica a los usuarios que sólo se "encarcelan" en Windows cuando ellos hacen lo mismo con Linux. Por favor, abrid vuestras mentes y no os convirtais en lo mismo que os gusta tanto criticar. Si solamente sois usuarios, provad otros sistemas operativos. Si, además, sois desarrolladores (o quereis serlo algún día), ¿por qué no dar vuestro apoyo a sistemas operativos que lo necesitan más que Linux? (y, quizá, se lo merezcan más).
Estoy harto de ver Linux hasta en la sopa. ¿Qué hay de los otros sistemas?
Además, Linux no es el único de código abierto (aunque sí es el que más fama y dinero mueve entre los de código abierto, claro).
También estoy harto de que se anuncien a bombo y platillo decenas de distribuciones de Linux como si fueran sistemas operativos distintos, cuando prácticamente son casi todas lo mismo.
Sé que Linux es intocable, pero ejerciendo mi libertad de opinión escribo esta entrada. Podéis llamarme hereje pero eso no cambiará mi forma de pensar ni mi manera de ver la realidad.
Por favor, abstenterse críticas sin educación o de mentes cerradas ;) también abstenterse quien no conozca más de 8 sistemas operativos (contar como diferentes sistemas diferentes versiones o distribuciones no cuenta). Y que los conozcan bien.
