Etsy mini

lunes, 10 de diciembre de 2007

Apple y su TNT

Hoy he estado esperando el portátil MacBook que había pedido en Apple Store.

Cuando he ido a clase mi madre ha estado todo el día en casa, así que aquí no ha faltado nadie.

Sin embargo, esto es lo que sale en el seguimiento de pedido de TNT (la empresa de transportes encargada del envío):

10 dic 2007 16:32 Tarragona Not Home On Delivery Attempt To Residential Address

¿Cómo se puede ser así de incompetente y de mentiroso? Mi dirección figura en varias partes del papeleo que he tenido que hacer con Apple y en todas es correcta. Además, en caso de no haber estado en casa (según ellos), ¿por qué no me han dejado un aviso? ¿por qué no me han llamado? ¿para qué tienen mi teléfono móvil y el de casa? ¿tambien lo tienen mal? No se lo creen ni ellos.

Indignado he llamado al servicio de atención de Apple Store y una grabación me informa de que su horario es lunes a viernes de 9 de la mañana a 10 de la noche. ¡Pero si son las 21:25! ¡y lunes! La grabación, en voz femenina, dice esto: "Gracias por llamar a Apple Store. En estos momentos nuestras oficinas se encuentran cerradas. Nuestro horario de atención al público es: de lunes a viernes, de nueve de la mañana a diez de la noche".

¡Menuda panda de incompetentes también los de Apple! Cierran mas de media hora antes de lo debido (por lo menos) y además tambien los considero culpables por tratar con otros incompetentes como TNT.

Si es que no hay más que leer las críticas sobre TNT... En fin, espero que mañana por la mañana les plazca abrir sus oficinas "telefónicamente" y podamos solventar esto. Y cuando llegue el portátil, si llega, crucemos los dedos para que funcione :P

Mñana a las 9 de la mañana pienso llamar a Apple Store para saber qué ha pasado y qué es lo que va a pasar. No pienso tratar con los de TNT puesto que yo no los he contratado. Mi acuerdo ha sido con Apple y ellos son los que deben tratar con TNT pues son los que han contratado sus servicios. Yo ya pedí si podía elegir la empresa de transportes (al ver las numerosas críticas por Internet), pero la respuesta fue una negativa.

En resumen, si vais a comprar un producto de Apple pensaroslo dos veces antes de pedirlo a Apple Store. Al menos hasta que cambien de empresa de transportes (en algunas zonas de España se utiliza UPS u otras algo más competentes) y decidan abrir en los horarios que ellos mismos predican.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Hola Planet Stratos :)

Hola, buenas.

Escribo este post porque este blog ha comenzado a formar parte de Planet Stratos: una especie de recopilación de posts de blogs relacionados con el mundo del desarrollo de videojuegos.

Me gustaría dar las gracias a su creador por inscribirme y saludar a todo el mundo, si alguien lee esto.

Si visitais las entradas anteriores del blog podéis ver que en él hablo sobretodo de mis modestos juegos que voy haciendo. Me gusta hacerlos porque disfruto y aprendo con ello. A lo mejor, algún día, me gustaría poder dedicarme a esto más en serio.

Sobre mi, hay poco que decir... mi nombre es Joan y tengo 22 años.
Sobre mis estudios, actualmente estoy cursando segundo y último año de Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informaticas (CFGS DAI). Si acabo este año todo bien, que esperemos que sí, a lo mejor me decido por continuar estudiando la Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Ya veremos :P

¡Hasta pronto!

sábado, 22 de septiembre de 2007

El Juego de la Vida hecho en... DHTML

Gamoliyas fue mi noveno juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Hundiyas. Se trata del juego de la vida de John Conway ("John Conway's Game of Life").

Para quien no conozca el juego, puede leer sobre él en la wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida

Mientras el juego está en marcha, siempre que no se haya especificado lo contrario (en Guardar mundo), se pueden crear (pintar) más individuos con el botón izquierdo del ratón.
Para borrar, se debe utilizar el botón derecho del ratón o el izquierdo mientras se pulsa una de estas teclas: Control, Backspace, Suprimir, D, E o 0 (útil para Opera que no detecta el botón derecho del ratón). También es posible borrar haciendo doble click encima de una casilla (sí, en Opera también).

El juego es muy configurable, pudiendo hacer un mundo esférico y de distintos tamaños. También se puede modificar la velocidad de los ciclos, verse en color (según los vecinos de cada individuo), guardar mapas y volver a cargarlos, etc.

Al guardar un mapa se pueden elegir otras opciones (como ocultar el menú de opciones y otras cosas, reproducir automáticamente nada más carguemos, etc). Esto genera una URL que la podemos guardar para visitar luego o bien la podemos poner en el diálogo que sale al apretar la opción de Cargar mundo y así no tenemos que recargar la página del juego: esta opción descompone la URL y aplica las opciones elegidas y visualiza el mundo correspondiente.

Y ahora viene el punto fuerte: estas mismas URL que se generan al guardar sirven también para insertar el juego en otras páginas (educativas, por ejemplo) mediante un iframe o mediante otra técnica que se prefiera. Podéis utilizar el juego en vuestra página sin ningún compromiso, siempre que sea respetando el nombre de autor.
Para más información de cómo utilizar el juego en otras páginas podéis visitar http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/spanish/ejemplo.htm (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/english/ejemplo.htm)

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/gamoliyas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://gamoliyas.sourceforge.net/

lunes, 13 de agosto de 2007

Un "Hundir la flota"... sí, en DHTML

Hundiyas fue mi octavo juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Conectayas.

Se trata del juego de "los barquitos" o "los barcos", tambien conocido como "Hundir la flota", "Tocado y hundido" o "Batalla naval".

Pero la diferencia es que se pueden modificar muchos parámetros con el menú de opciones: dificultad, alto y ancho del tablero, poder poner barcos adyacentes (unos junto a otros), etc.

Se juega contra el ordenador. La "inteligencia" de éste vendrá dada por el nivel de dificultad escogido. Aunque parezca un juego sólo de suerte, en realidad es también un juego de inteligencia.

Lo primero que se debe hacer es colocar tus barcos (haciendo click en ellos, no arrastrándolos) en tu panel, que es el de la izquierda. Una vez colocados pueden volver a moverse volviendo a hacer click en ellos y eligiendo su nuevo emplazamiento. Cuando se coloquen todos, se debe dar al botón de "Comenzar batalla" que aparecerá donde inicialmente estaban los barcos. Entonces comienza a bombardear el primer jugador y luego el oponente... así rodo el rato, por turnos. El jugador que bombardea primero también puede ser configurado en el menú de opciones. Se debe bombardear en el panel de la derecha, que aunque no se vean es donde se encuentran los barcos del oponente. Gana quien consigue eliminar todos los barcos del oponente sin que le eliminen todos los suyos.

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/hundiyas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/hundiyas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://hundiyas.sourceforge.net/

jueves, 19 de julio de 2007

La villa del seis: Miedo y ... en La Mussara (La segunda aventura gráfica online sin software propietario ni plug-ins)

La villa del seis es mi tercer juego en PHP y DHTML (JavaScript, CSS y HTML). Lo realicé junto con Yasmina Llaveria del Castillo, mi novia.

El juego utiliza el mismo motor que el Yasmina's Quest pero retocado y mejorado.

Esta vez se trata de una aventura de terror psicológico ambientada en La Mussara, un pueblo abandonado en la província de Tarragona (España). Todas las fotos del juego han sido realizadas en éste pueblo, al cual accedimos la mayoría de veces de noche para hacerlas y tambien de día (luego con retoque fotográfico las oscurecimos y le aplicamos efectos para que pareciera de noche).

El juego se basa en la leyenda -existente en la realidad- que habla sobre un pueblo situado en una dimensión paralela, llamado La vila del sis en catalán, al cual -dicen- se accede desde las puertas interdimensionales de La Mussara (enclave telúrico para algunos) y que algunos creen que ese pueblo es el lugar a donde van a parar las personas desaparecidas en La Mussara.

Según dicen ocurren muchas desapariciones allí. Lo cierto es que vamos mucho porque nos gusta la montaña, sobretodo de noche, y todavía estamos aquí :)

El pueblo tiene una iglesia abandonada, con pinturas satánicas (y de cualquier otra índole también), y otros lugares interesantes. Muchos de éstos, incluida la iglesia, se recogen en el juego y podeis ver fotos de ella si lo jugais.

La historia comienza cuando una noche, yendo hacia La Mussara para ver la llúvia de estrellas, se te para el coche y escuchas un ruido muy fuerte a lo lejos. No puedes resistirte y, con mucho miedo, decides investigar el origen de este misterio.

El juego es bastante más largo que el Yasmina's Quest, y también contiene más objetos, más lugares para visitar, más dificultad, más texto...

El juego ha sido publicado y comentado en muchas páginas web, blogs y foros. Hasta ha salido una pequeña referencia a él en la revista AÑO/CERO (tanto en la versión impresa como en la versión en línea) en el número de enero del 2007. El éxito del juego ha resultado en unas 200 descargas diarias aproximadamente, ya habiendo pasado la etapa con mas éxito (más o menos 300 al día). Esta tendencia continúa hoy en día.

El juego ha estado jugado o podría jugarse en teléfonos móviles, consolas (DreamCast, XBOX, WII...), consolas portátiles (Nintendo DS, PSP), PDA's (PocketPC, Palm), ordenadores (PC, Mac, Amiga), etc. Algunas capturas se pueden ver aquí.

Puede ser jugado como una aventura gráfica estilo point-and-click, como una aventura conversacional (aventura textual, con solo texto o acompañada con gráficos a modo aventura grafico-conversacional) o como una mezcla de las dos.

Para poder jugar el juego como una aventura gráfica, pudiendo hacer click (o la acción equivalente dependiendo del dispositivo utilizado para jugar) en las acciones y en los objetos, es necesario que el navegador soporte JavaScript y CSS. En éste caso también se podrá jugar como una aventura conversacional (IF, ficción interactiva) si se prefiere, escribiendo las acciones a realizar.

Si el navegador web no soporta CSS, se puede jugar igualmente pero los objetos se verán situados mal en la pantalla o no se verán (los del inventario sí).

Si el navegador web no soporta o tiene desactivado JavaScript se puede jugar como una aventura gráfico-conversacional (aventura conversacional con gráficos). Se tendrán que escribir las acciones.

Si el navegador web, sin JavaScript, tampoco soporta o tiene desactivados los gráficos, tampoco es problema para jugar: se puede jugar como una aventura conversacional clásica, sin gráficos.

Existe un caso remoto con JavaScript y sin gráficos: el juego se jugaría como una aventura conversacional pero con facilidades (no haría falta escribir las acciones ni los objetos).

A muchas personas les resulta bastante difícil resolver los puzzles del juego. Para los que se pierdan, recordarles que pueden utilizar la opción correspondiente durante el juego para ver el mapa y situarnos ("la X marca el lugar"). O también dejando el cursor del ratón (u otro dispositivo que deje ver la propiedad "title" de HTML) encima de cada punto cardinal podemos ver que sale un texto explicando hacia dónde va esa salida.

El juego también ha sido traducido al catalán.

La reseña donde se nombra al juego, en la revista AÑO/CERO de enero del 2007, puede leerse en éste artículo de Jose Manuel Serrano cueto (también en la versión impresa): http://www.akasico.wanadoo.es/akasico/html/carticulos/176048_2.html

Para ver capturas del juego en diversas plataformas: http://lavilladel6.tuxfamily.org/

Para leer un poco más sobre el juego, podeis visitar este post: http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1321 (también podéis utilizar un buscador para encontrar más información, dejarme un comentario o escribirme)

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/lavilladel6/ (en catalán en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/laviladel6/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://lavilladel6.sourceforge.net/

Para los que tengan Windows y prefieran bajarse el juego y no tengan un servidor web con soporte de PHP (o no quieran utilizarlo), pueden bajarse la versión que incluye el programa server2go: La villa del seis + server2go (La vila del sis + server2go en catalán). Esta versión sólo funcionará en Windows, aunque el código PHP que incluye (que es todo el juego) sí que funciona en cualquier sistema (aunque para eso es mejor bajarse el código sin server2go de http://lavilladel6.sourceforge.net/).

Espero que os guste :)

miércoles, 2 de mayo de 2007

Un Conecta-4 que se transforma en un 3 en raya y en más juegos similares... por supuesto, con DHTML

Conectayas fue mi séptimo juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Buscayasminas.

Conectayas es un juego muy configurable que puede convertirse en un Conecta cuatro, un Tres en raya (Tic-Tac-Toe o gato) y en muchos más juegos similares mediante el menú de opciones.

Con el menú de opciones podremos configurar, entre otras cosas, el alto y ancho del tablero, las fichas necesarias para ganar y la gravedad (si ésta está activada, las fichas caen como en el Conecta-4 y si no se quedan en el hueco donde las dejas al estilo del 3 en raya).

Se puede jugar contra el ordenador o contra otra persona de forma local (por turnos, claro).

Al principio puede ser difícil ganarle al ordenador pero cuando se coge el truco ya es más fácil.

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/conectayas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/conectayas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://conectayas.sourceforge.net

viernes, 27 de abril de 2007

Un Buscaminas muy configurable en tu navegador... ¡también con DHTML!

Buscayasminas es mi sexto juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) y es el siguiente juego con esta tecnología que hice después del Yasminoku.

El Buscayasminas es un clon del Buscaminas que viene en las diferentes versiones del sistema operativo Windows pero haciendolo más configurable grácias a su menú de opciones: se puede fijar un límite de tiempo, por ejemplo.

El botón derecho se puede utilizar para poner banderas (marcar minas) en Internet Explorer, Netscape, Mozilla/Mozilla Firefox, etc. pero en Opera (al menos en su versión 9 y anteriores, con la configuración por defecto) deberemos hacer click con el botón izquierdo del ratón mientras pulsamos la tecla Control (o Alt, o Mayus...).

El juego ha sido traducido a diversos idiomas por diversos usuarios de alrededor del mundo. De esto ya os hablaré otro día ;)

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/buscayasminas/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/buscayasminas/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://buscayasminas.sourceforge.net

jueves, 5 de abril de 2007

Un Sudoku... ¡con más DHTML!

Yasminoku es el juego en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Yasminuroban y se trata de un juego de Sudoku.

El juego puede generar sudokus con la cantidad deseada de números iniciales que luego has de resolver y darle al botón "Validar" para comprobar que estén bien resueltos. A veces tienen más de una solución.
También se le puede insertar un sudoku, por ejemplo uno que hayamos visto en un periódico, y hacer que lo resuelva.

Para mayor facilidad puede utilizarse el teclado para cambiar de número en lugar de hacer click en ellos.

El juego ha tenido bastante repercusión (y sigue teniendola). Ha sido traducido en varios idiomas (incluido el chino) por otras personas y utilizado en otras webs. E incluso le han dedicado dominios exclusivamente para él. Pero de eso ya os hablaré otro día :)

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminoku/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminoku/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://yasminoku.sourceforge.net

jueves, 8 de marzo de 2007

Los Premios Hispanos 2006 han finalizado... ¡pero aún quedan más concursos!

Los Premios Hispanos 2006 han finalizado y al final La villa del seis, pese a estar nominada y haber entrado en la final, no se ha llevado nada :(

Bueno, otra vez será si hay suerte :) Enhorabuena a todos los ganadores.

De cualquier forma, todavía tenemos algunos concursos que a continuación nombro:

FICOMP: Cierre de las votaciones el 31 de julio de 2007 a las 12:00 de la medianoche (GMT-4), período de votaciones el 1 de agosto hasta 31 de agosto de 2007, premiación el 1 de septiembre de 2007. Especializada en aventuras conversacionales de ciencia ficción, terror o suspense.

Tú también puedes: Hay que mandar los juegos antes del 5 de Junio de 2007. Los juegos deben tener como primer y principal enemigo hostil a un caracol. Ya comenté el concurso anteriormente en este mismo blog.

CEZ Retrocompo 2007: Los juegos deben enviarse al servidor del concurso antes de las 00:00 Hrs. (hora española) del 31 de Julio del 2007. Se aceptarán actualizaciones hasta el 10 de Agosto de los ya presentados que cumplan el punto 5 de las bases. Los resultados se comunicarán el 30 de Septiembre del 2007. Deben presentarse solo remakes de juegos españoles.

ArtFutura 2007: del 25 al 28 de Octubre. Es muy posible que haya un concurso de videojuegos igual que lo hubo en el 2006. Estaremos espectantes :)

XNA Game Studio Contest ("Soñar-Diseñar-Jugar" o "Dream-Build-Play"): 2 de Julio del 2007 es el último dia para presentar el juego. Debe estar hecho para XBOX en XNA Game Studio Express (gratuito) o Torque X tools (de pago).

Seguramente me deje muchos concursos. Si alguien sabe más le estaría muy agradecido que lo pusiera en los comentarios ;)

Es una lástima observar a páginas como Bytemaniacos, que organizaban concursos de juegos para Amstrad CPC y otras plataformas "retro", tan abandonadas y sin organizar ningún concurso. Pero bueno... tiempo al tiempo.

lunes, 19 de febrero de 2007

Un Sokoban en el navegador web... ¡y dale con el DHTML!

Yasminuroban es el juego en DHTML (JavaScript, CSS y HTML) que hice después del Tetríssimus y se trata de un clon del juego japonés "Sokoban" (también conocido como "Warehouse Keeper" o "Boxes", entre otros nombres). Podéis encontrar más información sobre este juego aquí.

Se utilizan las flechas del teclado para poder manejarlo (aunque el editor de niveles hace uso del ratón).

Permite volver atrás los pasos necesarios, deshaciendo movimientos, y también lo contrario, rehacer movimientos. Incluye un contador de movimientos para saber cuántos hemos realizado. Si nos hemos equivocado demasiado podemos reiniciar el nivel por completo.

Para poder elegir nivel, incluye un selector de niveles. Los niveles impares son sacados del Sokoban y los pares son de cosecha propia.

Pero Yasminuroban es más que un simple clon del Sokoban: también incluye un editor de niveles. Se trata del primer editor de niveles escrito en DHTML (más información en http://www.gameinnovation.org/index.php/Yasminuroban). Este editor de niveles permite crear tus propios niveles y jugarlos (también editar los niveles ya existentes en el juego) u obtener su código para ponerlos dentro del juego o de otro juego tipo Sokoban.

Puede jugarse en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminuroban/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/yasminuroban/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://yasminuroban.sourceforge.net

viernes, 9 de febrero de 2007

Finaliza la primera ronda de votaciones de los Premios Hispanos 2006: ¡La villa del seis clasificada!

Desde el miércoles dia 7 de este mes, enero del 2007, se saben ya los resultados de la primera ronda de votaciones de los Premios Hispanos 2006. En esta ronda se han nominado las aventuras a los diferentes premios y estos son los resultados:

Mejor Aventura: "Drácula, La Llegada", "Goteras", "Remakorp", "Wizlair", "World of Wichcraft".

Argumento: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "En busca de la joya encantada", "Goteras", "¿Un mundo feliz?", "World of Wichcraft".

Calidad Literaria: "El Regreso", "En busca de la joya encantada", "Goteras", "La villa del seis", "¿Un mundo feliz?", "World of Wichcraft".

Originalidad: "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "La conferencia", "Wichcraft: La cripta de Koth", "World of Wichcraft".

Interactividad: "Drácula, La Llegada", "Goteras", "Remakorp", "Wizlair", "World of Wichcraft".

Jugabilidad: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "Wichcraft: La cripta de Koth", "World of Wichcraft".

Aventura con Mejores Puzzles: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "World of Wichcraft".

Aventura con Mejores PSIs (Personajes Seudo Inteligentes): "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "World of Wichcraft".

Mejor Puzzle Individual: "Drácula, La Llegada", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "El Regreso", "Goteras", "La villa del seis", "Remakorp", "Resaca".

Mejor PSI Individual: "Drácula, La Llegada", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "El gato checko", "Goteras", "Resaca",

Tambien se han nominado a los candidatos al premio Aventurero del año, resultando los siguientes:

Baltasar el Arquero
Grendel Khan
Josep Coletas Caubet
Mapache
Sarganar
Urbatain

Han habido algunas nominaciones que, a mi entender, son erróneas: Mejor PSI Individual para el Gato Checko cuando esta aventura no tiene PSI (Personaje Seudo Inteligente), por ejemplo. O la nominación masiva de Goteras a todas las categorías menos en una (la aventura está bien, pero no creo que se merezca algunos premios). Pero es sólo una opinión personal.

Tambien creo que Yasmina's Quest merecería estar en Originalidad por la innovación que supone: la primera aventura gráfica que a la vez es conversacional-gráfica que funciona en cualquier navegador (incluso en navegadores de sólo texto) sin plug-ins y sin software propietario. Pero debe ser amor de autor :)

Mi enhorabuena a todos los nominados ;) que haya suerte para la segunda ronda de votaciones (que va del 07-02-2007 al 23-02-2007).

martes, 30 de enero de 2007

Los Premios Hispanos 2006 han comenzado

Han pasado algunos días ya desde el 22 de enero de este año (2007) cuando dió comienzo la primera ronda de votaciones de Los Premios Hispanos.

He enviado la notícia a algunos medios como Menéame.net, Fresqui o Tod-OS (en este último se publicó, grácias desde aquí por hacer caso). No me sorprendió que al publico mayoritario le importen más otras cosas que las aventuras conversacionales (bueno, bajo petición expresa en el oncurso también pueden figurar aventuras gráficas).

En esta primera ronda, que durará hasta el 5 de Febrero del mismo año (faltan unos cinco días), se pueden votar a las aventuras seleccionadas para que entren en el concurso en sí.

La segunda ronda de votaciones es lo que sería el verdadero concurso, la cual irá del 7 de febrero del 2007 hasta el 23 del mismo mes. En ella se votará a las aventuras para cada una de las categorías. Para más información leer las bases.

Las aventuras participantes en la primera ronda no son muchas pero sí las suficientes si tenemos en cuenta que la aventura conversacional (bueno, ya he comentado antes que tambien pueden participar aventuras gráficas) es un género sin salida comercial y se producen sólo por aficionados. Podemos ver las aventuras en la sección correspondiente de la página del concurso. Hay bastantes remakes, en concreto seis.

Entre ellas, yo participo en dos (no son remakes): el Yasmina's Quest y La villa del seis. Esta última junto con mi novia, Yasmina Llaveria del Castillo. Esperemos que las dos avancen hasta la segunda ronda, la final :)

Si alguien se siente generoso, puede donar premios para la categoría que prefiera en la sección de premios. No tienen por qué ser dinero.

Y para quien quiera votar, debe ir a la sección de votaciones.

Eso es todo. Para más información podeis visitar la web del concurso en http://www.caad.es/premioshispanos/

martes, 23 de enero de 2007

Un Tetris en el navegador web... más DHTML

"Tetríssimus" es mi tercer juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML), sin utilizar PHP para nada.

Es un sencillo clon del Tetris que se maneja con las flechas del teclado y que se pueden rotar las piezas en dos sentidos: hacia la izquierda (teclas shift, espacio, insert o...) o hacia la derecha (flecha arriba, control, intro o...).

Cada seis líneas se sube de nivel y a cada nivel nuevo las piezas todavia van más deprisa (en los primeros niveles cuesta apreciarlo). Hay niveles infinitos.

El algoritmo de rotación de las piezas, que utiliza para rotar las matrices que guardan a éstas, seguramente no sea el mejor pero lo idee yo mismo porque no lo encontraba en ninguna parte. Funciona perfectamente para matrices de cualquier tamaño y tanto para rotar hacia la izquierda como hacia la derecha.

El juego tiene algunos bugs como cuando se rota la pieza cerca del suelo y esta se eleva (aun siendo un cuadrado) o bien cuando las piezas se solidifican demasiado temprano al chocar con otras ya puestas, sin dar tiempo a moverla.

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/tetrissimus/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/tetrissimus/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://tetrissimus.sourceforge.net

martes, 16 de enero de 2007

El clásico Pong en el navegador web... también con DHTML

"PunkPong" es mi segundo juego íntegramente en DHTML (JavaScript, CSS y HTML), sin utilizar PHP para nada.

No es más que un clon del Pong con niveles infinitos. Cada vez que marcas tres goles, pasas de nivel y el enemigo es más difícil. Los primeros enemigos son bastante sencillos, lo sé, pero... ¡intentar superar el nivel 11!

Se puede jugar utilizando el teclado, con las flechas arriba y abajo y el espacio para sacar la pelota cuando es tu turno (también flecha derecha, control, etc), o el ratón (click para sacar).

Tiene algunos bugs, como el de la pelota fantasma que atraviesa la paleta (tanto la del enemigo como la tuya), pero a veces hacen mas divertido el juego porque cambia un poco su dinámica y ocurren inesperadamente.

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/punkpong/spanish/ (en inglés en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/punkpong/english/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://punkpong.sourceforge.net

martes, 9 de enero de 2007

Concurso de videojuegos "Tú también puedes"

Demostrando ser muy buena persona, Nae ha decidido donar de su propio bolsillo 300 euros de premio para el ganador del concurso de videojuegos que el mismo ha organizado. Todo con el objetivo de fomentar la creación de videojuegos en nuestros lares. Además, el premio puede aumentar si alguien dona más.

El único requisito imprescindible es que el primer elemento hostil con el que se encuentre el jugador sea un caracol. Parece el colmo de lo bizarro en tema de videojuegos, pero lo cierto es que si se piensa no es exactamente así (Adventure Island/Wonder Boy, por poner un ejemplo).

La villa del seis tiene un caracol que podría considerarse también como hostil ya que es uno de los puzzles más característicos y difíciles de toda la aventura. El problema es que no es un juego válido para el concurso puesto que el caracol no aparece en la primera pantalla nada más comenzar :)
Si tengo tiempo a lo mejor participo en el concurso con otro juego que cree. No creo que gane nada pero al menos sería divertido y curioso.

Puede leerse más sobre el concurso en http://naemem.blogspot.com/2007/01/1er-concurso-de-desarrollo-de.html y en http://naemem.blogspot.com/2007/01/cmo-evaluar-un-juego.html (recomiendo seguir visitando su blog http://naemem.blogspot.com/ para ir informándose sobre cualquier acontecimiento).

Nada más (y nada menos). Grácias a Nae y a todos los que han apoyado su iniciativa porque me parece muy interesante. Deberían hacerse más iniciativas de este estilo, aunque fuesen sin premio.