La villa del seis es mi tercer juego en PHP y DHTML (JavaScript, CSS y HTML). Lo realicé junto con Yasmina Llaveria del Castillo, mi novia.
El juego utiliza el mismo motor que el Yasmina's Quest pero retocado y mejorado.
Esta vez se trata de una aventura de terror psicológico ambientada en La Mussara, un pueblo abandonado en la província de Tarragona (España). Todas las fotos del juego han sido realizadas en éste pueblo, al cual accedimos la mayoría de veces de noche para hacerlas y tambien de día (luego con retoque fotográfico las oscurecimos y le aplicamos efectos para que pareciera de noche).
El juego se basa en la leyenda -existente en la realidad- que habla sobre un pueblo situado en una dimensión paralela, llamado La vila del sis en catalán, al cual -dicen- se accede desde las puertas interdimensionales de La Mussara (enclave telúrico para algunos) y que algunos creen que ese pueblo es el lugar a donde van a parar las personas desaparecidas en La Mussara.
Según dicen ocurren muchas desapariciones allí. Lo cierto es que vamos mucho porque nos gusta la montaña, sobretodo de noche, y todavía estamos aquí :)
El pueblo tiene una iglesia abandonada, con pinturas satánicas (y de cualquier otra índole también), y otros lugares interesantes. Muchos de éstos, incluida la iglesia, se recogen en el juego y podeis ver fotos de ella si lo jugais.
La historia comienza cuando una noche, yendo hacia La Mussara para ver la llúvia de estrellas, se te para el coche y escuchas un ruido muy fuerte a lo lejos. No puedes resistirte y, con mucho miedo, decides investigar el origen de este misterio.
El juego es bastante más largo que el Yasmina's Quest, y también contiene más objetos, más lugares para visitar, más dificultad, más texto...
El juego ha sido publicado y comentado en muchas páginas web, blogs y foros. Hasta ha salido una pequeña referencia a él en la revista AÑO/CERO (tanto en la versión impresa como en la versión en línea) en el número de enero del 2007. El éxito del juego ha resultado en unas 200 descargas diarias aproximadamente, ya habiendo pasado la etapa con mas éxito (más o menos 300 al día). Esta tendencia continúa hoy en día.
El juego ha estado jugado o podría jugarse en teléfonos móviles, consolas (DreamCast, XBOX, WII...), consolas portátiles (Nintendo DS, PSP), PDA's (PocketPC, Palm), ordenadores (PC, Mac, Amiga), etc. Algunas capturas se pueden ver aquí.
Puede ser jugado como una aventura gráfica estilo point-and-click, como una aventura conversacional (aventura textual, con solo texto o acompañada con gráficos a modo aventura grafico-conversacional) o como una mezcla de las dos.
Para poder jugar el juego como una aventura gráfica, pudiendo hacer click (o la acción equivalente dependiendo del dispositivo utilizado para jugar) en las acciones y en los objetos, es necesario que el navegador soporte JavaScript y CSS. En éste caso también se podrá jugar como una aventura conversacional (IF, ficción interactiva) si se prefiere, escribiendo las acciones a realizar.
Si el navegador web no soporta CSS, se puede jugar igualmente pero los objetos se verán situados mal en la pantalla o no se verán (los del inventario sí).
Si el navegador web no soporta o tiene desactivado JavaScript se puede jugar como una aventura gráfico-conversacional (aventura conversacional con gráficos). Se tendrán que escribir las acciones.
Si el navegador web, sin JavaScript, tampoco soporta o tiene desactivados los gráficos, tampoco es problema para jugar: se puede jugar como una aventura conversacional clásica, sin gráficos.
Existe un caso remoto con JavaScript y sin gráficos: el juego se jugaría como una aventura conversacional pero con facilidades (no haría falta escribir las acciones ni los objetos).
A muchas personas les resulta bastante difícil resolver los puzzles del juego. Para los que se pierdan, recordarles que pueden utilizar la opción correspondiente durante el juego para ver el mapa y situarnos ("la X marca el lugar"). O también dejando el cursor del ratón (u otro dispositivo que deje ver la propiedad "title" de HTML) encima de cada punto cardinal podemos ver que sale un texto explicando hacia dónde va esa salida.
El juego también ha sido traducido al catalán.
La reseña donde se nombra al juego, en la revista AÑO/CERO de enero del 2007, puede leerse en éste artículo de Jose Manuel Serrano cueto (también en la versión impresa): http://www.akasico.wanadoo.es/akasico/html/carticulos/176048_2.html
Para ver capturas del juego en diversas plataformas: http://lavilladel6.tuxfamily.org/
Para leer un poco más sobre el juego, podeis visitar este post: http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1321 (también podéis utilizar un buscador para encontrar más información, dejarme un comentario o escribirme)
Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/lavilladel6/ (en catalán en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/laviladel6/).
Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://lavilladel6.sourceforge.net/
Para los que tengan Windows y prefieran bajarse el juego y no tengan un servidor web con soporte de PHP (o no quieran utilizarlo), pueden bajarse la versión que incluye el programa server2go: La villa del seis + server2go (La vila del sis + server2go en catalán). Esta versión sólo funcionará en Windows, aunque el código PHP que incluye (que es todo el juego) sí que funciona en cualquier sistema (aunque para eso es mejor bajarse el código sin server2go de http://lavilladel6.sourceforge.net/).
Espero que os guste :)
Etsy mini
jueves, 19 de julio de 2007
La villa del seis: Miedo y ... en La Mussara (La segunda aventura gráfica online sin software propietario ni plug-ins)
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Juan Alba Maldonado
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jueves, 8 de marzo de 2007
Los Premios Hispanos 2006 han finalizado... ¡pero aún quedan más concursos!
Los Premios Hispanos 2006 han finalizado y al final La villa del seis, pese a estar nominada y haber entrado en la final, no se ha llevado nada :(
Bueno, otra vez será si hay suerte :) Enhorabuena a todos los ganadores.
De cualquier forma, todavía tenemos algunos concursos que a continuación nombro:
FICOMP: Cierre de las votaciones el 31 de julio de 2007 a las 12:00 de la medianoche (GMT-4), período de votaciones el 1 de agosto hasta 31 de agosto de 2007, premiación el 1 de septiembre de 2007. Especializada en aventuras conversacionales de ciencia ficción, terror o suspense.
Tú también puedes: Hay que mandar los juegos antes del 5 de Junio de 2007. Los juegos deben tener como primer y principal enemigo hostil a un caracol. Ya comenté el concurso anteriormente en este mismo blog.
CEZ Retrocompo 2007: Los juegos deben enviarse al servidor del concurso antes de las 00:00 Hrs. (hora española) del 31 de Julio del 2007. Se aceptarán actualizaciones hasta el 10 de Agosto de los ya presentados que cumplan el punto 5 de las bases. Los resultados se comunicarán el 30 de Septiembre del 2007. Deben presentarse solo remakes de juegos españoles.
ArtFutura 2007: del 25 al 28 de Octubre. Es muy posible que haya un concurso de videojuegos igual que lo hubo en el 2006. Estaremos espectantes :)
XNA Game Studio Contest ("Soñar-Diseñar-Jugar" o "Dream-Build-Play"): 2 de Julio del 2007 es el último dia para presentar el juego. Debe estar hecho para XBOX en XNA Game Studio Express (gratuito) o Torque X tools (de pago).
Seguramente me deje muchos concursos. Si alguien sabe más le estaría muy agradecido que lo pusiera en los comentarios ;)
Es una lástima observar a páginas como Bytemaniacos, que organizaban concursos de juegos para Amstrad CPC y otras plataformas "retro", tan abandonadas y sin organizar ningún concurso. Pero bueno... tiempo al tiempo.
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Juan Alba Maldonado
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viernes, 9 de febrero de 2007
Finaliza la primera ronda de votaciones de los Premios Hispanos 2006: ¡La villa del seis clasificada!
Desde el miércoles dia 7 de este mes, enero del 2007, se saben ya los resultados de la primera ronda de votaciones de los Premios Hispanos 2006. En esta ronda se han nominado las aventuras a los diferentes premios y estos son los resultados:
Mejor Aventura: "Drácula, La Llegada", "Goteras", "Remakorp", "Wizlair", "World of Wichcraft".
Argumento: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "En busca de la joya encantada", "Goteras", "¿Un mundo feliz?", "World of Wichcraft".
Calidad Literaria: "El Regreso", "En busca de la joya encantada", "Goteras", "La villa del seis", "¿Un mundo feliz?", "World of Wichcraft".
Originalidad: "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "La conferencia", "Wichcraft: La cripta de Koth", "World of Wichcraft".
Interactividad: "Drácula, La Llegada", "Goteras", "Remakorp", "Wizlair", "World of Wichcraft".
Jugabilidad: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "Wichcraft: La cripta de Koth", "World of Wichcraft".
Aventura con Mejores Puzzles: "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "Goteras", "World of Wichcraft".
Aventura con Mejores PSIs (Personajes Seudo Inteligentes): "007 Alto Secreto", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "World of Wichcraft".
Mejor Puzzle Individual: "Drácula, La Llegada", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "El Regreso", "Goteras", "La villa del seis", "Remakorp", "Resaca".
Mejor PSI Individual: "Drácula, La Llegada", "El Dr. Fanfalen y la loca mansión del terror", "El gato checko", "Goteras", "Resaca",
Tambien se han nominado a los candidatos al premio Aventurero del año, resultando los siguientes:
Baltasar el Arquero
Grendel Khan
Josep Coletas Caubet
Mapache
Sarganar
Urbatain
Han habido algunas nominaciones que, a mi entender, son erróneas: Mejor PSI Individual para el Gato Checko cuando esta aventura no tiene PSI (Personaje Seudo Inteligente), por ejemplo. O la nominación masiva de Goteras a todas las categorías menos en una (la aventura está bien, pero no creo que se merezca algunos premios). Pero es sólo una opinión personal.
Tambien creo que Yasmina's Quest merecería estar en Originalidad por la innovación que supone: la primera aventura gráfica que a la vez es conversacional-gráfica que funciona en cualquier navegador (incluso en navegadores de sólo texto) sin plug-ins y sin software propietario. Pero debe ser amor de autor :)
Mi enhorabuena a todos los nominados ;) que haya suerte para la segunda ronda de votaciones (que va del 07-02-2007 al 23-02-2007).
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Juan Alba Maldonado
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martes, 30 de enero de 2007
Los Premios Hispanos 2006 han comenzado
Han pasado algunos días ya desde el 22 de enero de este año (2007) cuando dió comienzo la primera ronda de votaciones de Los Premios Hispanos.
He enviado la notícia a algunos medios como Menéame.net, Fresqui o Tod-OS (en este último se publicó, grácias desde aquí por hacer caso). No me sorprendió que al publico mayoritario le importen más otras cosas que las aventuras conversacionales (bueno, bajo petición expresa en el oncurso también pueden figurar aventuras gráficas).
En esta primera ronda, que durará hasta el 5 de Febrero del mismo año (faltan unos cinco días), se pueden votar a las aventuras seleccionadas para que entren en el concurso en sí.
La segunda ronda de votaciones es lo que sería el verdadero concurso, la cual irá del 7 de febrero del 2007 hasta el 23 del mismo mes. En ella se votará a las aventuras para cada una de las categorías. Para más información leer las bases.
Las aventuras participantes en la primera ronda no son muchas pero sí las suficientes si tenemos en cuenta que la aventura conversacional (bueno, ya he comentado antes que tambien pueden participar aventuras gráficas) es un género sin salida comercial y se producen sólo por aficionados. Podemos ver las aventuras en la sección correspondiente de la página del concurso. Hay bastantes remakes, en concreto seis.
Entre ellas, yo participo en dos (no son remakes): el Yasmina's Quest y La villa del seis. Esta última junto con mi novia, Yasmina Llaveria del Castillo. Esperemos que las dos avancen hasta la segunda ronda, la final :)
Si alguien se siente generoso, puede donar premios para la categoría que prefiera en la sección de premios. No tienen por qué ser dinero.
Y para quien quiera votar, debe ir a la sección de votaciones.
Eso es todo. Para más información podeis visitar la web del concurso en http://www.caad.es/premioshispanos/
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Juan Alba Maldonado
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martes, 9 de enero de 2007
Concurso de videojuegos "Tú también puedes"
Demostrando ser muy buena persona, Nae ha decidido donar de su propio bolsillo 300 euros de premio para el ganador del concurso de videojuegos que el mismo ha organizado. Todo con el objetivo de fomentar la creación de videojuegos en nuestros lares. Además, el premio puede aumentar si alguien dona más.
El único requisito imprescindible es que el primer elemento hostil con el que se encuentre el jugador sea un caracol. Parece el colmo de lo bizarro en tema de videojuegos, pero lo cierto es que si se piensa no es exactamente así (Adventure Island/Wonder Boy, por poner un ejemplo).
La villa del seis tiene un caracol que podría considerarse también como hostil ya que es uno de los puzzles más característicos y difíciles de toda la aventura. El problema es que no es un juego válido para el concurso puesto que el caracol no aparece en la primera pantalla nada más comenzar :)
Si tengo tiempo a lo mejor participo en el concurso con otro juego que cree. No creo que gane nada pero al menos sería divertido y curioso.
Puede leerse más sobre el concurso en http://naemem.blogspot.com/2007/01/1er-concurso-de-desarrollo-de.html y en http://naemem.blogspot.com/2007/01/cmo-evaluar-un-juego.html (recomiendo seguir visitando su blog http://naemem.blogspot.com/ para ir informándose sobre cualquier acontecimiento).
Nada más (y nada menos). Grácias a Nae y a todos los que han apoyado su iniciativa porque me parece muy interesante. Deberían hacerse más iniciativas de este estilo, aunque fuesen sin premio.
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Juan Alba Maldonado
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