Etsy mini

jueves, 19 de julio de 2007

La villa del seis: Miedo y ... en La Mussara (La segunda aventura gráfica online sin software propietario ni plug-ins)

La villa del seis es mi tercer juego en PHP y DHTML (JavaScript, CSS y HTML). Lo realicé junto con Yasmina Llaveria del Castillo, mi novia.

El juego utiliza el mismo motor que el Yasmina's Quest pero retocado y mejorado.

Esta vez se trata de una aventura de terror psicológico ambientada en La Mussara, un pueblo abandonado en la província de Tarragona (España). Todas las fotos del juego han sido realizadas en éste pueblo, al cual accedimos la mayoría de veces de noche para hacerlas y tambien de día (luego con retoque fotográfico las oscurecimos y le aplicamos efectos para que pareciera de noche).

El juego se basa en la leyenda -existente en la realidad- que habla sobre un pueblo situado en una dimensión paralela, llamado La vila del sis en catalán, al cual -dicen- se accede desde las puertas interdimensionales de La Mussara (enclave telúrico para algunos) y que algunos creen que ese pueblo es el lugar a donde van a parar las personas desaparecidas en La Mussara.

Según dicen ocurren muchas desapariciones allí. Lo cierto es que vamos mucho porque nos gusta la montaña, sobretodo de noche, y todavía estamos aquí :)

El pueblo tiene una iglesia abandonada, con pinturas satánicas (y de cualquier otra índole también), y otros lugares interesantes. Muchos de éstos, incluida la iglesia, se recogen en el juego y podeis ver fotos de ella si lo jugais.

La historia comienza cuando una noche, yendo hacia La Mussara para ver la llúvia de estrellas, se te para el coche y escuchas un ruido muy fuerte a lo lejos. No puedes resistirte y, con mucho miedo, decides investigar el origen de este misterio.

El juego es bastante más largo que el Yasmina's Quest, y también contiene más objetos, más lugares para visitar, más dificultad, más texto...

El juego ha sido publicado y comentado en muchas páginas web, blogs y foros. Hasta ha salido una pequeña referencia a él en la revista AÑO/CERO (tanto en la versión impresa como en la versión en línea) en el número de enero del 2007. El éxito del juego ha resultado en unas 200 descargas diarias aproximadamente, ya habiendo pasado la etapa con mas éxito (más o menos 300 al día). Esta tendencia continúa hoy en día.

El juego ha estado jugado o podría jugarse en teléfonos móviles, consolas (DreamCast, XBOX, WII...), consolas portátiles (Nintendo DS, PSP), PDA's (PocketPC, Palm), ordenadores (PC, Mac, Amiga), etc. Algunas capturas se pueden ver aquí.

Puede ser jugado como una aventura gráfica estilo point-and-click, como una aventura conversacional (aventura textual, con solo texto o acompañada con gráficos a modo aventura grafico-conversacional) o como una mezcla de las dos.

Para poder jugar el juego como una aventura gráfica, pudiendo hacer click (o la acción equivalente dependiendo del dispositivo utilizado para jugar) en las acciones y en los objetos, es necesario que el navegador soporte JavaScript y CSS. En éste caso también se podrá jugar como una aventura conversacional (IF, ficción interactiva) si se prefiere, escribiendo las acciones a realizar.

Si el navegador web no soporta CSS, se puede jugar igualmente pero los objetos se verán situados mal en la pantalla o no se verán (los del inventario sí).

Si el navegador web no soporta o tiene desactivado JavaScript se puede jugar como una aventura gráfico-conversacional (aventura conversacional con gráficos). Se tendrán que escribir las acciones.

Si el navegador web, sin JavaScript, tampoco soporta o tiene desactivados los gráficos, tampoco es problema para jugar: se puede jugar como una aventura conversacional clásica, sin gráficos.

Existe un caso remoto con JavaScript y sin gráficos: el juego se jugaría como una aventura conversacional pero con facilidades (no haría falta escribir las acciones ni los objetos).

A muchas personas les resulta bastante difícil resolver los puzzles del juego. Para los que se pierdan, recordarles que pueden utilizar la opción correspondiente durante el juego para ver el mapa y situarnos ("la X marca el lugar"). O también dejando el cursor del ratón (u otro dispositivo que deje ver la propiedad "title" de HTML) encima de cada punto cardinal podemos ver que sale un texto explicando hacia dónde va esa salida.

El juego también ha sido traducido al catalán.

La reseña donde se nombra al juego, en la revista AÑO/CERO de enero del 2007, puede leerse en éste artículo de Jose Manuel Serrano cueto (también en la versión impresa): http://www.akasico.wanadoo.es/akasico/html/carticulos/176048_2.html

Para ver capturas del juego en diversas plataformas: http://lavilladel6.tuxfamily.org/

Para leer un poco más sobre el juego, podeis visitar este post: http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1321 (también podéis utilizar un buscador para encontrar más información, dejarme un comentario o escribirme)

Podéis probar el juego en línea en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/lavilladel6/ (en catalán en http://www.granvino.com/jam/stuff/juegos/laviladel6/).

Y podéis bajar el juego, con licencia MPL 1.1, en http://lavilladel6.sourceforge.net/

Para los que tengan Windows y prefieran bajarse el juego y no tengan un servidor web con soporte de PHP (o no quieran utilizarlo), pueden bajarse la versión que incluye el programa server2go: La villa del seis + server2go (La vila del sis + server2go en catalán). Esta versión sólo funcionará en Windows, aunque el código PHP que incluye (que es todo el juego) sí que funciona en cualquier sistema (aunque para eso es mejor bajarse el código sin server2go de http://lavilladel6.sourceforge.net/).

Espero que os guste :)